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虽然电子艺术公司在2018/19财政年度结束时其数字网络预订量增至37.2亿美元,但该出版商在最后一个财政季度的收入减少22%至12.4亿美元还不够,并使净收入同比下降66%,从6.07亿美元暴跌至2.09亿美元。然而,在同一时期,EA以3.01亿美元回购了320万股股票,使其在整个12个月内回购股票的总支出达到11.92亿美元。
在其全年和2017财年第四季度的财务业绩中,出版商 - 同时推出了Anthem和Apex Legends,以及Battlefield的“有史以来最大的现场服务活动”,在最后一个季度与royale模式Firestorm进行了战斗 - 收入下降了4%至整个财政年度的预算为49.5亿美元,其预订量下降5%,至49.4亿美元。
在整个12个月期间,财务数据再次显示出数字网络预订的重大转变,占公司总预订净额的75%。净收入也略有下降,下降2%至10.2亿美元。
该出版商还报告说,模拟人生4的活跃玩家同比增长了35%,并表示超过4500万独特玩家在19财年在控制台或PC上玩过FIFA 18和19。
首席执行官安德鲁·威尔逊说:“20财年将是我们行业持续增长的一年,我们很高兴为全球不断扩大的受众带来更多娱乐。”“玩家以前所未有的方式参与游戏。我们致力于通过广泛的惊人新游戏和现场服务组合满足他们的需求,包括免费游戏和订阅在内的参与模式选择,以及玩游戏,竞争和观看的新机会。
首席运营官兼首席财务官Blake Jorgensen说:“我们的实际服务业务推动了我们的财政年度增长强劲,继续提供非常庞大,稳定和有利可图的净预订来源。”“展望未来,我们将在2020财年为各种各样的玩家带来游戏,并为Ultimate Team,Apex Legends,The Sims 4,Anthem和Battlefield V提供深度实时服务内容的玩家承诺。”
展望未来,EA预计其下一财年的净收入将约为53,750亿美元,而递延净收入(在线游戏)的变化预计约为1.25亿美元。净收入预计约为25.95亿美元,其中包括“一次性税收优惠”,约为15亿美元。它希望今年完成的经营现金流将达到约1775亿美元。
虽然FIFA,Madden,NBA Live和NHL将在第二季度与Sea of Solitude一起推出,而Respawn的星球大战绝地:堕落秩序以及极品飞车和植物大战僵尸的新版本将于第三季度发布,目前有没有宣布EA的第一季度或最后一季度的20财年。
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