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谷歌体育馆已被公布为互联网巨头期待已久的传闻中的游戏流媒体服务。这个概念相对简单:通过谷歌庞大而深远的服务器的强大功能,您将能够将最新和最好的游戏库直接流式传输到您的任何Google设备。即使是一个好的Chromecast,也可以将最新的AAA游戏直接发送到您的指尖。听起来不错?
谷歌不是第一家追求游戏流的公司,也不会是最后一家。但它绝对是唯一一个以这样的盛况和环境推出的产品,以至于它在此之前一无所获。Nvidia多年来一直在其GeForce Now平台上提供类似的服务,但尽管每月有30万用户,而且还有100万人显然正在排队加入,但Google Stadia从未突然出现这种情况。
但是当Nvidia认为游戏流可能是“十亿游戏机会”时,你可以看到为什么谷歌,微软,索尼和数百家创业公司都在争夺一块蛋糕。凭借至少20亿用户的可寻址市场(约占所有网络冲浪者使用Chrome的62%),Google在自身市场份额上占有一席之地。而且这最大程度上会给微软和索尼的控制台制造商带来压力。
这是因为Stadia将硬件从游戏玩家手中夺走,并将责任放在谷歌的数据中心,以跟上最新的技术进步。包含在谷歌服务器机架中的是定制的AMD GPU和英特尔x86 CPU技术,其发布技术可扩展至4K,60fps。谷歌甚至承诺未来将提供8K,120fps ......我糟糕的互联网连接。
这就是踢球者。在我们走得太远之前,Google尚未确认实现平稳,无延迟游戏体验所需的确切网络要求。Stadia的前身Project Stream要求最低下行速度为25Mbps,而Stadia的早期测试表明,Google在功能较弱的连接上将分辨率降至720p。
但是,Stadia平台处于不断变化的状态,据副总裁兼总经理菲尔·哈里森称,谷歌“没有宣布胜利 - 我们刚刚开始。”由于云的灵活性,我们可以期待Stadia的要求,规格和游戏体验随着时间的推移而改变和适应。关注此空间。
VITAL STATS
Google Stadia发布日期
我们尚未确定Stadia的确切发布日期。然而,谷歌承诺将在今年晚些时候在美国,英国,加拿大和“大部分”欧洲推出,并将在今年夏天提供更多细节。
谷歌体育场规格
Stadia将在需要更多性能时进行扩展。但我们知道每个实例都将使用运行在2.7GHz的自定义x86 Intel CPU。这将与定制的AMD图形芯片相结合,能够实现10.7 teraflops的原始计算,配备56个计算单元和HBM2内存。
Google Stadia定价
谷歌尚未确认该服务是否适用于订阅模式,或者游戏玩家是否需要单独购买每款游戏。因此,定价仍然是一个谜。至于控制器,我们预计它将与微软的Xbox控制器或索尼的Dualshock 4一致,价格在50美元至80美元左右。
谷歌体育场的表现
谷歌自Project Stream首次测试以来取得了进步,现在Stadia的能力达到了60fps的4K。谷歌承诺提供8K和> 120fps的游戏。但是流媒体带来了新的挑战,并且需要稳定的互联网连接才能充分利用所提供的技术。
GOOGLE STADIA发布日期
谷歌计划在2019年的某个时间在美国,英国,加拿大以及“大部分”欧洲推出Stadia,而不是一般提供更多具体细节。由于这样一个巨大的发布窗口,网络充斥着猜测 - 所以为什么不推测自己,是吧?
E3只用了几个月的时间,感觉巨大的游戏节目将是谷歌揭示开发商注册Stadia的绝佳机会。它已经表示将在夏季公布有关商业模式和成本的更多细节。然而,那时的全面公开发布可能会有点乐观。
相关:Google的流媒体技术不适用于PC游戏玩家
我们已经知道Doom Eternal将可以在发布服务时使用,作为一个完全有意义的本地Vulkan标题。考虑到Yves Guillemot在GDC宣布的客串演出以及刺客信条奥德赛作为流媒体豚鼠的角色,Ubisoft也将全心全意地接纳Stadia。开发商Tequila Works - 来自Rime,Deadlight和The Sexy Brutale的名声 - 也将支持该服务。
谷歌还设立了Stadia Games and Entertainment:由Jade Raymond领导的第一方工作室,旨在“重新构想新一代游戏。”并且在不扭曲任何人的手臂的情况下,可以方便地为自己设置一些独家游戏。我们甚至可以看到演示在平台上取得了胜利。
进一步的游戏公告将在今年晚些时候公布。哈里森已经确认谷歌将“在夏天再次与你联系,分享你将在发布时及以后发挥的游戏的更多细节。”
GOOGLE STADIA的规格
虽然像我这样的硬件记者非常害怕游戏流媒体破坏我的前景,生活,并迫使我进入审查手机的生活,但仍有很多关于占据谷歌服务器机架的芯片的说法。你听说谷歌?!要摆脱我,还需要更多的东西。
谷歌已经授权Radeon背后的杰出人才创建其流媒体平台所需的物理图形硬件。该公司由Lisa Su博士领导,在提供最佳控制台技术方面享有盛名,其迅速发展的半定制部门负责Xbox One X和PS4 Pro的图形和处理能力。
AMD GPU 英特尔CPU 记忆 10.7 teraflops 自定义x86处理器 16GB RAM 56个计算单位 2.7GHz的 转移速度高达484GB / s HBM2内存 超线程 L2 + L3缓存9.5MB AVX2虽然AMD Crossfire只是通过其小巧的手指在消费者GPU世界中保持相关性,但谷歌已经宣称能够在其数据中心内来回动态地转换GPU以满足用户的要求。由于目前没有单个GPU能够以60fps的速度提供8K,因此如果能够兑现其承诺,谷歌可以超越当今的硬件限制,这一点至关重要 - 并且它似乎有信心其多GPU方法可以胜任这项任务。
AMD已经证实,Stadia中的定制CPU并非由红色团队制造,而且实际上只留下了一个x86制造商:英特尔(对不起VIA粉丝)。谷歌公告期间该公司的唯一痕迹是提及超线程,英特尔专有的同步多线程功能。除了这一默契之外,谷歌的合作伙伴还明显缺少英特尔的名字。
然而,这些规范将适应游戏行业和可用硬件的起伏。
“我们完全期望在我们的平台上进一步迭代,”菲尔哈里森说。“我们现在只谈论第一代,但随着时间的推移,这项技术会有所反复。”
在Google I / O上,该公司详细介绍了Stadia流媒体背后的一些技术 - 这种技术可以确保所有必要的部分在网络上来回传输并在您的设备上显示无延迟。
虽然该公司仍处于关闭状态,但两名谷歌工程师Rob McCool和Guru Somadder以及产品经理Khaled Rahman提供了深入了解该技术巨头如何努力实现其“难以察觉”的延迟目标及其所谓的目标,高可玩性因素。
谷歌将使用与Stadia相似的瓶颈带宽和往返传播时间(BBR)拥塞控制算法(比如三次)。这试图减少网络上发送者到接收者的拥塞,减少虚张声势,并确保其游戏客户端不会丢失任何珍贵的包裹。
“Google经验丰富,设计算法可以模拟非常复杂的情况和代码,”McCool说,“并且以毫秒级延迟进行大规模工作,使我们处于为玩家提供这种体验的理想位置。
“我们以毫秒级调整,有时甚至是微秒级,并做出及时明智的选择,以确保延迟时间不易察觉,同时最大限度地提高质量。我们融合了许多不同的信号模型,反馈,主动学习,传感器和紧密的反馈回路,以产生精确调整的体验。“
谷歌也坚持采用最新的编解码器,包括VP9和AV1,它认为这将提高质量并减少所有游戏流媒体服务的延迟。
我们对Stadia控制器了解得更多,因为它在本月早些时候的专利申请中有所体现。在大多数情况下,设计很简单。所有通常的铃声和口哨都存在,但值得注意的是,它跟随着索尼领先的拇指杆相互平行,这可能会让你感到有些震惊,因为你们更喜欢微软的偏移人机工程学。
但是,再次借用索尼的一些设计笔记,Stadia控制器有一个捕捉按钮 - 类似于Dualshock 4的'Share'按钮。通过此按钮,您可以将最佳游戏时刻分享到YouTube,从而绕过上传时间或比特率,因为Google的服务器将直接从其顶级网络卸载所有内容。接下来是Google智能助理的按钮,您可以与hivemind聊天。
然而,Stadia控制器的主要吸引力在于它将利用与谷歌云服务器的直接WiFi连接。它本质上是一个流媒体客户端,就像任何其他Google设备一样,直接连接的好处是可以最大限度地减少延迟,并在设备之间实现轻松的热插拔。
GOOGLE STADIA定价
定价现在纯粹是投机性的。谷歌没有透露这项服务会给你带来多少回报,将这一消息留到“夏天”。
然而,Stadia在定价方面具有很大的灵活性。它可以提供像PS Plus这样的订阅并管理店面以默认挑剔的出版商,让开发者保持愉快,最重要的是,让人们玩耍。
控制器对于基本体验来说并非完全必要。谷歌已表示将支持所有现有的控制方法 - 是的,甚至是键盘和鼠标。但是,如果您确实希望在不更换电缆或重新同步的情况下在设备之间无缝滑动,那么普遍的共识就是您将看到50美元至80美元的价格标签。这大致类似于微软Xbox One无线键盘或索尼的Dualshock 4的成本。
GOOGLE STADIA的表现
但是流媒体仍然无法与本地硬件的保真度或延迟相匹配,据报道谷歌的编码器仍然有一些方法可以匹配本地机器上最好的图形芯片。Stadia需要提供令人信服的性能,以说服游戏玩家放弃物理硬件,转而采用云端流媒体服务。Project Stream在为Stadia开辟道路时受到了好评,我们已经达到了一定程度,正如我们亲自测试的流媒体服务(例如Blade's Shadow)所证明的那样,流媒体是一种可行的体验 - 如果不是气质的话一。
延迟与Xbox One X的延迟相当,如果不是更大,而PC远远低于1080p30的最低延迟机器(通过Digital Foundry)。预计转向60fps将降低延迟,控制器的WiFi功能也将如此。
1080p流媒体和更高速率需要25Mbps连接,4K需要特别快速的连接。预计最低要求约为15Mbps,但这需要降至720p并且质量明显下降。
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