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Ghost Recon Breakpoint正在采用Wildlands的开放世界设置,并以生存和掠夺者射击类型为灵感的新机制进行编织,如制作和分层战利品。你仍然可以期待惊人的快速杀戮时间以及该系列众所周知的有条不紊的步伐,但是这次你将面对一群流氓Ghosts而没有AI的队友支持你。
这一次,Ubisoft希望你感觉像被猎人,而不是猎人。直升机坠毁将毫不客气地将你甩在太平洋岛屿Auroa上,没有盟友,装备有限,也没有与总部的通信线路。这次环境更致命,因为你可以收缩半永久性伤害,但你也可以使用周围的环境来伪装自己,甚至还有制作资源来收集整个岛屿。
在现实主义谱系的另一面,育碧还试图为你提供更多的理由,在完成主要活动后坚持下去,无论是通过新的基于阶级的进程系统,罕见的战利品掉落,还是像raid这样的发布后事件。最重要的是,Ghost Recon粉丝可以期待一系列微妙的游戏变化和生活质量改进。
这是在2019年10月4日发布时,Ghost Recon Breakpoint的所有新功能。
露营地
如果您在十几岁时没有在童子军中学到这一点,露营地是士兵和登山者使用的临时避难所,通常由覆盖着树叶或防水油布的简单框架组成。在Ghost Recon Breakpoint中,您必须在Auroa岛上建立露营地,您可以将其用作治疗伤害的地方并重新配置角色的等级和装备。这些也是整个群岛的主要快速旅行目的地。
在露营地停留的另一个有用的理由是检查天气预报,所以如果你想要在下一次秘密任务时跳过时间让它变得黑暗和暴风雨,那就停在一个露营地。
受伤
在Ghost Recon Breakpoint中受到很多伤害,你将受到半永久性伤害。这些可以影响从目标到移动速度的所有事物,并且具有不同程度的严重性。例如,向手臂射击可能会导致Ghost在用另一只手臂压迫伤口时稍慢一些,但在更严重的情况下,您可能会发现您的角色将受伤的腿拖过地面甚至缩小到爬行。有趣的是,你甚至可以在穿越主要瀑布或翻滚的地方穿行时受伤。
没有具体说明您如何实际受伤,以及具体行为是否会导致某些伤害。但是,您可以通过返回露营地或使用绷带和注射器来修复您的疾病。
除了标准的伤害,Ubisoft说你现在将经历饥饿,口渴,战斗压力和疲劳,尽管我们还没有看到这些在行动。
容易伪装
如果您更喜欢在Ghost Recon游戏中采取隐身方法,那么这个整洁的新机制适合您。发现自己在Breakpoint被追捕,看不到自然掩护?然后在最近的泥泞贴片中俯卧而将自己遮住泥土并融入其中。这并不是一个改变游戏规则的隐形机械师,但是让你的袖子上有更多技巧总是很方便。
新的敌人原型
Wildlands并没有在敌人的种类方面夸耀太多,但Ghost Recon Breakpoint将通过新鲜的敌人原型进行改进,从带有迷你枪的重型车到汽车大小的无人机。从我们与装甲重物的短暂动手时间,我们惊喜地发现你仍然可以用几枪击杀它们,所以不要指望遇到任何子弹海绵。
除了这些更加夸张的敌人原型之外,你还必须面对狼群,他们是前幽灵,因此在战场上构成了巨大的威胁。我们自己还没有和任何狼队战斗,但我们被告知他们的反应速度比标准敌人快。
更多军用车辆
Ghost Recon Wildlands拥有足够的车辆供你在玻利维亚各地征兵,但很少有人携带装甲或装备武器。为了确认这一点,Ubisoft承诺携带更多军用车辆使用Ghost Recon Breakpoint,包括攻击直升机和一系列装有不同装备武器的装甲吉普车。
对话选项
Ubisoft在Assassin's Creed Odyssey中采用了分支对话树,现在Ghost Recon Breakpoint通过在任务中期过场动画中为您提供一系列对话选项来加入行动。目前还不清楚这些只是为了味道还是你可以通过选择不同的反应来改变任务的进程。
分层战利品滴
虽然我们与Ghost Recon Breakpoint的实际操作时间非常短暂,但我们注意到了一个有趣的新怪癖:敌人掉落了分层战利品。当然,你总是可以在Wildlands中抓住一把死咕噜枪,但在Breakpoint的暴徒中会掉落不同数量的武器。我们遇到的唯一例子是PP-19-01 Vityaz随着绿色的光芒下降,传统上将游戏中的装备标记为“不常见”。不幸的是,我们无法调查其统计数据,看看是什么让它与众不同。就像掠夺者射手和MMO游戏一样,你也可以从分散在世界各地的箱子里解锁装备和化妆品,确保每个地图标记都充满潜在的战利品奖励。
袭击
Ubisoft的Ghost Recon Breakpoint发布后计划比Wildlands更广泛。这个雄心壮志的缩影就是揭示了Breakpoint将在游戏发布后进行突袭。这些计划是作为一个四人合作社小队的一部分进行的,第一个小组位于活火山的基地。
PVP在发布时
我们不得不等待几个月让PvP到达Wildlands,但是Ghost Recon Breakpoint将从一开始就与PvP一起推出并具有共同的角色进展。
新的违规方式
你会在Breakpoint中有一些新的破坏化合物的方法。到目前为止,我们看到的唯一例子是使用喷灯切割链环栅栏中的开口。
基于阶级的进展
Ghost Recon Breakpoint提供了四个课程,您可以在每次访问露营地时切换,而不是通过从一个庞大的技能树中逐渐累积能力来进行Ghost。每个类都有自己的进度树和一系列特殊功能,这意味着你必须专注于你的Breakpoint角色构建。例如,您可以选择Panther类来获取“烟幕”等能力,让您快速脱离交火。启动后也承诺了更多的断点角色类。
到目前为止,您已经拥有了Ghost Recon Breakpoint的每个新功能。随着10月4日发布日期的临近,您可以期待Ubisoft更多地了解上述所有内容,尤其是E3 2019和Gamescom即将推出。
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