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微软为具有视觉障碍的玩家申请了新的触觉盲文控制器

2022-05-19 17:00:02 编辑:贡成勇 来源:
导读 微软已经获得了Xbox控制器设计的专利,该设计可以使有视力障碍的玩家以盲文输入和接收命令。 大约两年前提交(感谢Gizmodo),控制器设计看起

微软已经获得了Xbox控制器设计的专利,该设计可以使有视力障碍的玩家以盲文输入和接收命令。

大约两年前提交(感谢Gizmodo),控制器设计看起来与它的Elite控制器相似,但它的六个后拨片可以让玩家通过将每个拨片归因于构成每个独特区域的六个凸起点之一来输入盲文命令盲文字符和/或收缩。

该专利将该设计描述为“具有触觉盲文和弦功能的游戏控制器”。

“虽然传统的游戏控制器适用于视力正常的玩家,但所公开的控制器配置包括各种改编,提供替代输入和输出以促进视障或盲人用户以及其他熟悉盲文的用户的游戏玩法,”该文件状态。“许多桨叶可以布置在游戏控制器外壳上,使得玩家可以接合所选择的桨叶以使得能够使用桨叶编码盲文字符。该输入可用于控制游戏,将文本输入聊天会话或采取任何其他期望的动作。

“反过来也可能发生,其中桨叶的组合可以提供由持有游戏控制器的用户可检测的触觉反馈,使得桨叶编码盲文输出(或其他数据),允许用户仅通过与桨叶接触来接收输出“。

虽然专利绝不会暗示产品实际上会上市,但微软已经发布了自适应控制器。专为行动不便的玩家而设计,除了来自无障碍社区的大量反馈外,还与包括The AbleGamers Charity,脑瘫基金会,SpecialEffect,Warfighter Engaged和Craig Hospital在内的多家机构合作创建。

该控制器具有大型可编程按钮,可连接到各种外部开关,按钮,支架和操纵杆,以自定义其设置(设备背面有19个插孔),包括Quadstick,一个口操纵杆,PDP One -Handed Joystick(具有可映射的按钮)和带有Ablenet按钮的RAM Mount,“允许玩家通过按钮之间的一条腿来控制游戏”。

“这对我们来说是一次里程碑式的合作,”SpecialEffect的创始人兼首席执行官Mick Donegan博士在回顾Xbox的自适应控制器时表示。“我们在帮助身体残疾人士访问视频游戏方面的经验使我们不仅能够提供有关功能和设计的非常相关的建议,而且能够从以用户为中心的角度提供直接反馈。微软在这里有一款产品可以帮助全球许多人享受视频游戏的魔力。“


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