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无论是热带丛林中的郁郁葱葱的丛林和水晶海洋,还是荒原的干旱沙漠,Avalanche始终擅长建筑世界。
瑞典开发商通常没有给你足够的理由来探索这些地方。这不仅仅是缺乏要做的事情 - 时刻到场的比赛还不足以鼓励探索。愤怒2改变了这一点。
我对现代开放世界模板感到厌倦。有一些例外,但是一个带有图标的游戏中的地图让我感觉不仅仅是看到Theresa May的照片而我还处于中间性状。谁可以为所有繁忙的工作而烦恼?什么头脑简单的白痴可以找到这个有趣的?傻瓜可以享受这个?事实证明,事实证明。秘密?做一个很好的他妈的游戏。
尽管id Software已经淡化了它对Rage 2的参与,但你可以告诉Avalanche一直在为此版本的Doom工作室指点。结果就好像有人将Doomguy直接插入Mad Max,同时也实施了Avalanche多年来学到的所有课程。
你不再单纯依靠枪支,而是进入游侠的超级动力套装。实际上,它意味着你可以双重跳跃,在战场上方盘旋,用毁灭性的力量猛击,并以短暂的速度拉开,滑入敌人并将它们撞到空中,然后像泥鸽一样弹出它们的头部。
愤怒2中的战斗就像是一场暴力的芭蕾舞,每次头部的扭曲都会导致死亡,每一步都是向前,变成危险。这是带着爆头的跑酷。
拉扯你通过这场大屠杀的故事在很大程度上并不重要,但这里的设置是:人类在时间胶囊内被冻结了数百年,同时这个星球被改造了。坏人是权威,一个后人类的种族,他们相信他们是进化的下一步。你知道这意味着什么 - 种族清洗时间,宝贝!我大部分时间都被划分了 - 似乎Avalanche仍然无法讲述一个体面的故事 - 但这里有足够的个性让你保持参与。
毕竟,谁会在世界末日的灾难中幸存下来?Oddballs,那是谁。一个个人的亮点是一个疯狂的科学家,他的身体被嫁接到一个基因改造,杂草丛生的孩子与一个充满狗屎的尿布。他安装的变形质量是一个令人遗憾的景象,看着它的嘴与医生的时间及时移动有点令人不安。
艺术风格具有超真实的品质,这使得这种怪诞的品质更加糟糕(更好)。关于游戏独特的粉红色调,已经有很多人说过了,但是Ren&Stimpy式的细节很突出,从静脉曲张到麻痹的脸颊和皮肤上可见的闪亮汗珠。这很糟糕,但我很喜欢它。
第一个Rage具有Brandon Stark后三眼乌鸦叶切除术的个性。这是米色墙上的棕色涂片。这是一种天然的希腊酸奶,带有浓郁的香草味。这是特伦特河畔斯托克。如果它不是你手中的回旋镖,骷髅钻翼杆,你甚至不知道这是同一系列。我在第一场比赛中遇到的每一个问题都得到了改进,比如那个学校的书呆子,现在他是一个能够用一只胳膊掰住你的脖子的健美运动员。愤怒2有灵魂。
然而,第一个小时左右并没有给出最好的第一印象。你处在一个平淡无奇的环境中,你正在与最不那么有趣的敌人作战,而你只能使用手枪,没有后来获得的出色武器或力量。一旦它开始,它就是咆哮的东西。
在这里,我们不仅仅是在无特色的沙子周围驾驶,而是拥有肥沃的沼泽地,遍布沙丘的墓地,鬼城,实际城镇,茂密的森林和无法通行的峡谷。您可以步行,乘车,骑自行车,乘坐坦克,甚至乘飞机探索这一切。你看到的任何东西都可以驾驶,并且有很多独特的车辆可以在深度定制菜单中解锁。
我对进步系统的唯一真正的批评是游戏如何关闭其最好的东西。许多玩家可能会认为故事中有许多权力,枪支和车辆被锁定,但实际上只有少数几个。所有最好的东西都在世界各地,锁在金库门后面。如果你能找到他们,他们就是你的,我建议你花几个小时跟踪尽可能多的这些问题,然后才能解决相对较短的主要故事。
如果你不采取这个额外的步骤,你就错过了一个左轮手枪,它会发射穴居燃烧弹,你可以用手指的Thanos式按扣引爆。你错过了一把可以将物体拉到一起的枪,就像Just Cause的抓钩一样。你错过了一个可以锁定并发射一连串微型导弹的火箭发射器。你错过了一个可以通过一排莫霍克风格的朋克拍摄一个洞的轨道炮。
你真的需要追踪所有这些玩具,因为愤怒2中的每一件武器都是嗡嗡声。霰弹枪 - 你作为故事的一部分得到的 - 是我在游戏中使用过的最好的霰弹枪之一。它是致命的近距离,但仍然在射程范围内工作 - 瞄准目标并且你发射一个子弹,用动能爆炸击中一个遥远的敌人并让他们摔死。触发Overdrive以加强你的攻击,你的子弹变得炽热,在更广泛的喷雾中散开,并破坏他们触摸的任何东西。每支枪都有这三种模式。他们所有的感觉和声音都令人难以置信。
我不经常在评论中谈论音频,因为这是我们都认为理所当然的事情之一。当它做得很糟糕时你会注意到它,但是当它提升体验时你却没有给它足够的信任。我现在告诉你:用耳机玩Rage 2或者我会来你家。触发Overdrive就像一个听觉攻击,音乐补充每一刻。不幸的是,在我玩的早期版本中,有一些问题 - 一些字符语音线被删除,我曾经不得不退出到桌面,因为我的直升机转子卡在重复上。然而,在我12个小时的比赛中,我只遇到过几次这样的问题,当你用枪托击中敌人时,很容易忘记这个问题。
Avalanche一直善于创造令人信服的虚拟爆炸或奇观。愤怒2延续了火热的传统。你经常射击一个敌人,因为他们即将吊起一枚集束手榴弹,过早地从他们的手中释放它。这导致爆炸,烟雾,血液和身体部位的连锁反应。总是有一些悬挂的悬挂物被爆炸所甩开。敌人在远离危险时会潜入敌人,或者在自我攻击之前从敌人身上掉下来。它很混乱,但在所有这些疯狂中它仍然是完全可读的 - 它为世界带来了有机的品质。
人工智能,你的能力,世界的物理和你的枪支之间的相互作用是我见过的最好的,我从来没有想过我会说关于布朗射手的续集:天启。除此之外,还有更多关于它的怪诞,粉红色调的营销活动。如果你睡在它上面,你就会睡在这一代最好的 - 如果不是最好的 - 单人FPS游戏之一上。
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