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怪物猎人世界与无畏你应该扮演哪个角色

2022-05-15 15:30:01 编辑:庞富爽 来源:
导读 开发商凤凰实验室刚刚在Epic Games商店发布了Dauntless,一款类似Monster Hunter特许经营的多人游戏。它更简单,更可爱,更自由。随着Dau

开发商凤凰实验室刚刚在Epic Games商店发布了Dauntless,一款类似Monster Hunter特许经营的多人游戏。它更简单,更可爱,更自由。随着Dauntless和Monster Hunter:野外的世界,你应该花时间在哪个游戏中狩猎?在这篇文章中,我们将分解每个功能,以便您可以看到它们如何平衡。

跟踪

Dauntless -你在一个漂浮的岛屿上下飞,然后出发前找到了Behemoth,Dauntless这个怪物的名字。玩家通常会展开,或使用灯笼项目指向巨兽的方向。当一个玩家找到它们时 - 通常在一分钟的搜索之后 - 它们会发出一个信号弹。玩家聚集在该位置并开始战斗。

怪物猎人:世界 -玩家必须追踪他们的猎物。根据怪物的不同,玩家可以在附近的树叶上找到脚印,粪便或刮痕。收集样本会增加玩家对该怪物的研究水平,使其在未来更容易找到。您找到的信息越多,跟踪野兽就越容易。最终,怪物将出现在玩家的地图上,使其更容易定位和跟踪。

哪个更好?在Dauntless中,跟踪根本不是一个机械师。虽然这可以让你直接进入动作,怪物猎人:世界的追踪系统让你觉得你实际上是在通过它的自然栖息地追踪怪物。这是一个你更喜欢的问题:行动还是战略。

怪物

Dauntless-Behemoths更像是困难的视频游戏老板而不是活着的野兽。当你在竞技场中转弯时,它将开始攻击模式。每当你与一个特定的巨兽战斗时,模式就像野兽击中前的定位一样。

狩猎巨兽感觉更像是在暗黑灵魂中取出一个老板,而不是寻找一个活生生的,有思想的东西。随着玩家对某些类型的庞然大物感到满意,他们可以通过可预测的动作,通过完美的定时闪避来快速完成它们。

怪物猎人:世界-怪物感觉活着。即使玩家记住他们的动作,他们的AI仍然是不可预测的。怪物已经告诉了他们的攻击,但他们将它们串在一起的方式使得每次战斗都比上一次有点不同。即使你成为专家Diablos猎人,如果你不注意,你的最新猎物也有可能杀死你。

怪物也像狩猎之外的动物一样。它们存在于世界上一个拥有自己猎物的生态系统中。徘徊,狩猎,睡觉,他们有一个保护的家。

哪个更好?怪物猎人:世界上的怪物更有趣,因为它们的动态移动和行为与大多数其他视频游戏的敌人不同。预测他们的运动成为玩家掌握的自己的技能。但是Dauntless'更加僵硬的老板类型仍然允许熟练的狩猎和掌握战斗 - 只是以更传统的方式。

升级

Dauntless-你把Behemoths的所有作品带回Ramsgate镇。武器和装甲供应商可以带走你的物品并将它们变成强大的工具,供你下一次打猎。在早期阶段,由于orb系统,投资很容易。

根据您拥有的物品类型,即使没有怪物部件,您也可以继续升级,而不是使用从所有狩猎中获得的一般货币。这意味着你花更少的时间一遍又一遍地耕种同一个怪物,以获得更好的战利品。而且你不会因创造一件装备然后转向另一件装备而受到惩罚。

装备和武器具有统计数据和独特的奖励。玩家可以为不同类型的怪物战斗制作装备,并添加适合其游戏风格的特权。

怪物猎人:世界 -齿轮逐步发展。玩家使用怪物碎片随着时间的推移制造武器,用稀有和稀有的材料改进它们。为了为特定的狩猎打造完美的武器,玩家经常会一遍又一遍地追捕同样的怪物以获得他们需要的一切。

装甲来自相同种类的材料,并具有独特的特权。怪物猎人:世界上的怪物拥有很多玩家想要减轻的能力,装甲特权帮助他们用耳塞做到这一点,这些耳塞可以阻止惊人的猎人和其他效果的大声咆哮。

哪个更好?Dauntless'升级更随意,用户友好。你不是在浪费时间去寻找任何类型的怪物,因为你总是获得升级你的战利品。怪物猎人:世界体系更乏味但让你玩得更久。

战斗

Dauntless -Combat更像街机,让人联想到黑客和斜线游戏。玩家可以执行组合,而且大多数武器都有某种与之相伴的迷你游戏。结束动画的时间足够长,以至于不合时宜的攻击会受到惩罚,但是攻击很快就会发生,并且躲闪取消的速度很快。

耐力棒可以非常快速地再生,并且对于大多数攻击而言缓慢排出。

怪物猎人:世界 -攻击缓慢而刻意。根据玩家正在使用的武器,他们可能只会在一次怪物搜索中获得一些重击。玩家必须对每个切片进行计时并正确地粉碎,否则怪物会在攻击连接之前打断玩家。玩家依靠尝试学习动物的行为,因此他们可以利用一些更复杂的武器的终结时间。

耐力棒需要玩家很多关注。没有物品来增强它或休息时间,猎人很容易疲倦。

哪个更好?怪物猎人:世界的战斗比Dauntless更复杂,更有价值。但Dauntless'更简单的战斗让你更专注于怪物。这个归结为偏好:缓慢,艰难的战斗或更快,以行动为中心的战斗?

环境

Dauntless-玩家可以选择三种生物群落中的一种:冰,沙漠或森林。每个竞技场实际上是几个漂浮在天空中的破碎岛屿。玩家在他们之间跳跃寻找猎物。每个竞技场都是一样的,一些岩石或树木改变了风景。在Dauntless中,一切都是关于玩家和巨兽之间的狩猎 - 没有竞技场陷阱或与世界的互动。

玩家可以在世界各地收集植物来制作药水和其他物品。

怪物猎人:世界-玩家在自然栖息地捕杀怪物。地下洞穴和森林连接起来的沙漠爬上山。每个区域都有各种各样的动植物,玩家可以杀死较小的怪物来收集零件或收集物品以收回它们的基地。

玩家还可以在地面上设置陷阱或使用环境来对抗他们正在搜寻的怪物。怪物猎人:世界的环境也充满了其他怪物。虽然你可能正在寻找一个伟大的Jagras,一个漫游的Anjanth可能会决定它想要你的弱势猎物吃午饭。这种互动让你在一段时间内成为一个危险的盟友,让世界保持活力。

哪个更好?对于Monster Hunter:World来说,这是一场轻松的胜利。环境不仅有助于游戏活跃起来,而且使用它来对付猎物的能力为狩猎增加了很多深度。

制备

Dauntless-玩家可以在Ramsgate准备补品和手榴弹等令人反感的物品。在建造和装备这些物品后,玩家准备好进行狩猎。如果你已经购买了这些物品,那么你马上就准备好了。如果没有,您需要花一点时间与每个供应商交谈。

怪物猎人:世界-准备是成功的一半。即使在玩家升级他们的装备后,他们也需要在陷阱中补充库存中的一些关键物品。他们还需要去Meowscular厨师吃饭。饮食可以为玩家提供有用的增益,增加他们的健康和耐力。用餐者吃饭的类型可以大大改变战斗的难度。这通常需要几分钟,包括观看Meowscular厨师烹饪餐点的冗长过场动画。

哪个更好?在Dauntless中,您可以在几分钟内进出狩猎。怪物猎人:世界需要一些认真的准备,在即将到来的狩猎中死亡意味着你失去了食物buff。我们为Dauntless提供优势。

失败

无畏-狩猎很难失败。如果球员摔倒,球员会开始每次打猎,有五种药水和三次自我复活。如果他们没有自我复兴或不想使用它,盟友可以在短动画后恢复它们。随着时间的推移,玩家受到伤害,危险度计会上升。在百分之百危险的情况下,被击落的玩家永远保持低位,除非他们可以自我复活。玩家需要杀死或驱赶他们正在寻找的巨兽以降低危险等级。如果所有球员都死于100%的危险,那么球队就会撤退并且狩猎失败了。

怪物猎人:世界-失败很容易。一队球员共同拥有三个生命。当生命起来时,狩猎失败了。单个玩家可以死三次,但仍然算是一种损失。狩猎立即结束,玩家需要重新开始。

哪个更好?在这种情况下,两场比赛不可能更加不同。Dauntless'轻松的难度是完美的,它正在尝试更容易接近的基于动作的游戏。和怪物猎人:世界的惩罚难度与其缓慢,令人满意的战斗速度很好地协调。你通常喜欢你的游戏正常还是艰难?

货币化

Monster Hunter:World和Dauntless之间的主要区别在于成本。Monster Hunter:World是一个全价的游戏,计划在秋季进行付费扩展。Dauntless是免费的,具有美容微交易。

Dauntless的每个赛季都有一个Hunt Pass - 就像Fortnite的Battle Pass一样 - 奖励玩家进步并每隔几个月提供独特的奖励。玩家可以使用真钱将他们的Hunt Pass升级到更好的版本,以获得更好的化妆品奖励。

Dauntless还提供PlayStation 4,Windows PC和Xbox One之间的交叉播放。想要切换他们玩的地方的玩家也可以连接他们的帐户,从而不会失去交叉保存系统的进度。

哪个更好?Dauntless是一个不折不扣的大爆炸。并且不断更新新的怪物来捕猎和抢劫收集。该怪物猎人:世界假期是伟大的,但他们只来一次每隔几个月。随着怪物猎人:世界的冰封扩张还有几个月,Dauntless在夏天有优势。

哪款游戏适合你?

Dauntless是一款不那么硬核,更友好的怪物狩猎游戏。战斗的回报不那么有效,但执行起来仍然很有趣。怪物感觉不那么活跃,但仍然有趣的战斗。

Dauntless的艺术风格真的比Monster Hunter出售一个更有趣的幻想世界:世界逼真的恐龙外观。Dauntless在开放时间充满活力,欢快,放松。对于对怪物狩猎感兴趣的玩家或者只想和朋友一起玩的人来说,这是一个完美的起点。Dauntless还有一些新玩法,每隔几周就会结账。

但是怪物猎人:当涉及到技能和游戏玩法时,世界仍然是国王怪物猎人。这可能非常令人沮丧,但是取消Tempered Deviljho比我们迄今为止在Dauntless中所感受到的任何东西都更令人满意。打败这种野兽所需的技能是玩家在游戏中投入数十小时后获得的大量投资。也就是说,Dauntless刚出来,我们还没有机会打到已故的比赛。

两者之间的选择归结为Dauntless的无障碍和有趣,或者对于Monster Hunter:World来说难以获得和更令人满意。


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