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扮演Mordhau是一个偷偷摸摸 刺伤的巨魔是最好的

2022-05-15 04:00:02 编辑:严初玛 来源:
导读 staying在大型多人格斗游戏中保持活力需要很多技巧。保持良好状态通常意味着需要数小时的练习,这需要一段时间我没有享受过的自由时间。然

staying在大型多人格斗游戏中保持活力需要很多技巧。保持良好状态通常意味着需要数小时的练习,这需要一段时间我没有享受过的自由时间。然而,我似乎无法摆脱PC上的多人战斗游戏Mordhau。

我正在玩这个游戏,不是因为我已经掌握了最好的东西,而是因为我正在玩它最好的方式我知道如何:像一个鬼鬼祟祟的混蛋。

我作为流氓的生活

因为我没有时间去投入到掌握剑术,我开始玩游戏的方式,这不仅是有效的,但只是稍微比不光彩更严重的社会Mordhau吸入。像恶棍一样玩得很有趣,我无法自拔。

Mordhau是一个以中世纪为主题的争吵者,所以所有的战斗都是用剑,狼牙棒和长矛发生的。我可以用第一人称或第三人称来玩游戏但无论如何,每次攻击都会感到野蛮和惩罚。如果我不想被斩首,掌握招架,反击,甚至我摆动武器的方向都是必不可少的。

在Mordhau的教程中获得我的想法比我想象的要粗糙一些,但是我认为一旦完成它,我就能很好地掌握战斗。我很快意识到几乎所有其他人都比我上网时更多的练习,我不太可能赶上我的日程安排。

那么当你无法赢得他们的条款时你会怎么做?你在他们身上打架。

战场博佐

我花了大部分时间玩Mordhau的Frontline模式,两队之间的64人战斗。这需要一点团队合作,因为我们必须抓住并保持目标。虽然这种模式是混乱和混乱的,但每当我们任何人灭亡时,我们只能在我们所采取的目标之一上重生。如果敌人重新夺回任何一个区域,那么前方会被推得更远,从而难以重新获得地面。

前线是一场激动人心的拔河比赛,在任何时候都会发生数十场剑斗和小规模冲突。我想确保我为我的团队的成功做出贡献,即使我还不是一个熟练的战士。大多数玩家都会认真对待他们的决斗,并花费大量时间在其他游戏模式中处理他们的基本技能。我的目标是找到一种更聪明,更努力的方式。我也不过分担心骑士精神。

我首先尝试了远程武器,认为我在第一人称射击游戏中的技能会得到回报。莫尔达的军械库提供两种类型的弓箭和弩,以及一些投掷武器。我的目标是在与队友搏斗时潜行并挑选敌人。

过了一会儿,我能够得到一些长距离的比赛,但每次投篮都需要一段时间才能排队,而且我经常错过比赛。我最后浪费了很多有限的弹药,因为每个人都无法预测地移动。

作为一种投掷箭头的害虫很有趣,但我从来没有感觉到我带走了足够的敌人来真正发挥作用。我花了太多时间学习如何拍摄不同的东西,我不想全身心地投入精炼我的目标。简而言之,这不是我正在寻找的捷径。

最终我偶然发现了完美的武器。对我来说,至少。

刺杀近战格斗

Mordhau允许默认情况下与我游戏中当前所有人聊天,无论好坏。这个公开聊天大多是一个喋喋不休的谈话或谴责队友的温床,他们不小心用野剑挥动你。但是,最重要的是,它是信息的消防软管。

我通过聊天中的投诉了解到哪些武器最有效,结果证明这些武器是长矛,剑杆和盾牌。这些武器的使用也比标准剑或远程武器简单得多,而且很多玩家似乎都看不起它们的使用。它

Mordhau的大部分玩家也会进行水平和垂直攻击,以减少他们的敌人。这是有道理的,因为这些攻击绑定到鼠标左键,您可以通过移动鼠标来修改它们。对于玩过第一人称游戏的人来说,这是一种自然的方法来控制你的攻击。

不过,我还可以通过向上滚动鼠标滚轮来刺伤对手。起初这是一个尴尬的运动,这可能是为什么它如此罕见,但它也非常有效。被刺伤是我在Mordhau的公开聊天中看到的最大的抱怨,这意味着我必须尝试它。

我刺伤了我唯一的攻击方式。我将鼠标侧面的一个按钮设置为刺,这样我就不必再使用滚轮了,这样可以更容易地完成攻击。

我首先倾向于使用长矛来测试我刺伤的效果。这种武器具有惊人的射程并且造成很多伤害,并且它的长度允许我在敌人进入适当的距离之前至少进行一次击中。当我开始在每一轮中攀登排行榜时,使用矛首先感觉就像一个作弊码。

但这种方法并不完美。

在Mordhau中创建新的装载时,我使用的点数有限,每件装甲,武器或角色都会花费不同的点数。强大的武器和技能成本最高,这意味着长矛价格昂贵,并且留下了几点装甲。这让我变成了一个玻璃大炮:我很努力,但是如果有人能够近距离移动,我就可以轻松取下。

我选择了一种叫做“嗜血”的特效,在我用近战攻击击败敌人后恢复了我的健康,这有助于让我活着。我活了很长时间,用我的长矛,一些轻甲和这个吸血鬼的特权来浪费多个敌人。我把这个装载称为“无情的害虫”。

这个策略也不太完美。如果我发现自己正在盯着另外两名球员,我就会敬酒,如果有人能够突破我的矛的最初射程,我几乎没有选择。

我退休了Relentless Pest并专注于寻找更好的策略。

如果我的敌人讨厌它,我想用它

我再次转向投诉,微调一个让我在没有太多练习的情况下做得好的构建。我了解到,虽然有些玩家讨厌长矛,但战场上最受鄙视的武器是剑杆织机。短剑缺少我心爱的扑克范围,但它是游戏中最快的武器之一。在敌人可以举起剑来反击之前,我可以进行几次刺伤。我学会了爱剑杆织机,尽管它在战场上引起了挫败感。

值得庆幸的是,剑杆比角枪使用更少的角色创造点,让我有更多的装甲选择,甚至是盾牌。玩家讨厌盾牌。

我可以通过按住鼠标右键轻松保持我的盾牌并轻松转移攻击,而不是正确计时关键任务。它只是有效。我也可以用我的盾牌全速冲刺,让我冲进战斗,不怕射弹或敌人,当他们看到我来时可能会罢工。

奇怪的是,游戏中很少有其他玩家使用盾牌,我就明白了。用剑转移攻击和反击更令人满意,但我没有时间或精力去发展这种天赋。根据我在聊天中看到的内容,玩家听起来像使用盾牌一样不光彩,这也是有道理的。在一个受中世纪影响深受启发的游戏中,我可以理解玩家是否想要扮演更加光荣和技术娴熟的战士。

但我不是那些人之一。

漂浮像蝴蝶......

剑杆织机和盾牌的组合很快帮助我成为战场上真正的麻烦。我可以潜入大量的敌人,知道对我的盾牌的任何打击都没有什么影响,然后我可以很少考虑“完美”的时机。我花时间在战斗中编织,在我认为合适的情况下向我的敌人打洞,阅读他们疯狂的聊天消息,告诉我各种各样的名字。

我追求成为真正的毁灭力量的最终演变是实现我最喜欢的战斗方面:混乱。

Mordhau的前线模式是暴力的,让我无休止地忙碌。很多球员都在争吵,每个人都专注于他们所拥有的各种战斗。最熟练的玩家可以有效地躲闪,招架和反击,一次摧毁一个甚至多个敌人。这种程度的游戏需要很多技巧和注意力,所以我决定用敌人的天赋来对付他们。

为此,我潜入战场寻找已有的战斗。我击败了心烦意乱的对手,用我的剑杆刺穿了他们。没有人说过这场斗争必须公平,我确保在与任何人交往之前,这种可能性总是对我有利。我将为最有天赋的球员留下公平的战斗力。我在这里迅速摆脱了我的团队的平衡。

您可能会发现这种策略具有欺骗性甚至懦弱性。我不怪你。

但它需要各种各样才能赢得这场战斗。沉重的瘀伤推动了前线。弓箭手远道而来攻击即将到来的敌人,熟练的剑斗士与对手发生冲突,切断那些不那么熟练的对手。

然后就是我:偷偷摸摸的,粗暴的流氓。每当我发现一个背后的队友,拼命地进行猛烈的攻击时,我都可以潜入并拯救他们的皮。削减我军队的多个成员的骑士是我最喜欢的目标,因为我可以瞬间压制他们的傲慢和动力。

最重要的是,我把任何在布什,建筑物或一堆岩石后面都没有注意到的人拿出来。如果你确实看到了我?那很好,我可以让你分心,而别人带你出去。

我的最终形式仍然容易受到来自侧面的攻击,并且最熟练的玩家知道踢踢攻击是对抗盾牌用户的完美陪衬。但这种方法让我可以为我的团队的胜利做出贡献,即使没有时间练习也是如此。

我可能不是每个人在战场上最喜欢的球员,但这是我最喜欢玩Mordhau的方式。


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