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最终幻想XIVShadowbringers与荒谬的枪手和精神焕发的治疗师亲密接触

2022-05-14 15:30:02 编辑:于广雁 来源:
导读 最终幻想XIV目前处于两次胜利扩张后的最强势地位,其陷入困境的日子只是遥远的记忆。这不再是史诗复苏的故事,而是建立在其令人羡慕的位置

最终幻想XIV目前处于两次胜利扩张后的最强势地位,其陷入困境的日子只是遥远的记忆。这不再是史诗复苏的故事,而是建立在其令人羡慕的位置上的故事。MMORPG的第三个扩张,Shadowbringers,是下一个重要的步骤 - 旨在开启游戏中一个巨大的新篇章,同时保持其势头。

Shadowbringers希望如何做到这一点?好吧,通过添加更多的东西。它拥有我们从MMO扩展中获得的长期新功能列表。新的工作,新的地下城,新的突袭,以及一个全新的故事情节。至少可以说,增加的是强大的,但是使用这种可能不太可能的不可思议的刀刃的机会是其中的主要内容。

新的破坏者工作是最终幻想XIV的最新坦克 - 前线战斗机,其作用是保护盟友并消除对敌人的惩罚。这个角色也是让你活出Squall Leonhart角色扮演幻想的好拳头。这是一项华而不实的工作,让你完成能力组合,将弹药筒装入枪口,然后可以用来发射一个快速的单目标或区域效果爆炸。你也可以开始快速连锁攻击 - 有点像Squall的Renzokuken限制突破 - 同时编织继续移动以获得巨大的伤害组合。这是一个令人满意的,积极的游戏循环。

在防御方面,你得到一个很酷的自我治疗,可以提供一个临时障碍,你可以分享给其他党员一些保护。总的来说,长期的坦克玩家不会发现太大的改变他们玩的方式。尽管如此,它仍然是游戏的一个令人兴奋的补充,特别是当它成为最终幻想历史的标志性部分时。

虽然许多人预计Shadowbringers的第二份工作是治疗师,但是Dancer将加入Bard和Machinist作为MMO的第三个远程DPS级别。即便如此,这项工作在团体活动中扮演更多的支持角色,因为你能够增强,授权和保护党员。它比Gunbreaker设计巧妙,机械上更有趣,主要是因为你在打击时可以玩的节奏动作迷你游戏。

一旦激活,您的四个热门技能将变为由不同颜色指示的舞蹈动作。您需要根据屏幕上的提示按顺序执行它们,就像摇滚乐队或舞蹈革命一样。敲出那个组合并击中你的结束动作,你将爆炸所有周围的敌人,同时也让你自己处于一个名为'Espirit'的状态。这使您可以获得资源以释放进一步的攻击。因此,挑战在于通过破坏一些动作来保持这个buff,这样你就可以继续从后线中消除伤害。

如果您没有完全看到该角色的支持方,您可以通过将其指定为您的舞伴来与共享成员分享Espirit状态,从而减轻其伤害。当他们降落时,他们反过来会为你获得额外的资源用于你的奖励攻击,或者你可以为他们申请更多的增益。

这是一个可爱的想法,在课堂上增加了另一个很好的主题层,看到对舞者工作这方面的更多承诺会很有趣。也许进一步改变你可以应用于盟友的buff的方法 - 类似于Astrologian的卡片系统 - 可能会为高级玩家提供更复杂的掌握。事实上,Dancer仍然主要是一个伤害处理角色,具有一些令人印象深刻的区域效果。

Shadowbringers增加了一个名为The First的全新探索世界。最终幻想XIV总是对其环境设计感到震惊,Shadowbringers在这里并没有动摇。在一个扩建的新地牢Dohn Mheg中展示了它 - 一个神秘的空间,从花园,茂密的森林,到装饰性的宫殿。在标准的垃圾小怪中,有一些老板打架,即使是长期玩家在第一次尝试时也会进行测试,以及混合了新想法的机制,以展示地下队如何保持新鲜感。

然而,我们的Dohn Mheg运行中最有趣的部分是使用新的NPC信任系统。这无疑是一个很酷的主意,理论上为独奏玩家提供了一种方法,可以在AI控制下与熟悉的角色一起攻击地下城。与此同时,这也是一个冒险的主张,因为它也鼓励玩家在一个巨大的MMO世界中减少社交,在那里他们应该被真实的人包围。

在实践中,它是一个混合包。人工智能NPC比你想象的还要多得多,而且当我们进步时,Thancred和Minfilia之间会互相嘲笑,在战斗中或在击败敌人后咆哮。从这个意义上说,它非常酷,让主要场景的角色更多地与你的冒险有关。

然而,很明显,你是把握自己对人类大脑的信念。虽然它在坦克和治疗等基本任务方面可以出乎意料地擅长,但在某些战斗力学方面它确实有些蹒跚。例如,在Dohn Mheg,当你到达他时,一个老板释放孢子,你需要阻止它。一个玩家必须站在每个玩家面前,但AI的决策可能会导致混乱和一些惩罚性的错误。

Shadowbringers带来了彻底的治疗工作重新平衡,允许玩家承诺更纯粹的角色版本,并在每次休息时感受到更少的压力。该选项本身并未被删除,相反,相应的治疗工作中的能力差距已被修补,以使他们具备同等能力。

从本质上讲,这是一个巨大的推动力,正如通常情况下MMO开始变得臃肿的大数字和蓬勃发展的法术书。所有这些都是为了制作一个更流畅,更清晰,更直观的游戏,所以虽然很容易在角色动作等区域中丢失一些自定义选项,但它比绝大多数选项更好,其中许多选项都是无用的。针对特定敌人攻击的更明确定义的中断系统也使得更具可读性和响应性的战斗系统,其中您不会浪费眩晕和沉默效果。

对于一款年龄逐渐增大的游戏来说,这些都是非常明智的决定,尽管它仍然像重新启动时一样清新,并且像Heavensward和Stormblood一样具有创造性。Shadowbringers表示现在还有很多值得期待的东西,以及未来最终幻想XIV的未来。


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