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现代战争开发者表示这个行业现在和我们在没有俄罗斯时代一样害怕

2022-05-14 02:00:01 编辑:保炎 来源:
导读 使命召唤:现代战争将会到达黑暗的地方。游戏的单人战役(包括我们的)的早期印象已经注意到游戏的严峻基调和现实世界暴力的近似,这是设计的

使命召唤:现代战争将会到达黑暗的地方。游戏的单人战役(包括我们的)的早期印象已经注意到游戏的严峻基调和现实世界暴力的近似,这是设计的。以前的现代战争游戏给不同程度的成功带来了不舒服的情况,而且这一次Infinity Ward正在翻倍。

这些古老尝试中最臭名昭着的例子是现代战争2中的“没有俄罗斯”阶段,鼓励玩家 - 在恐怖分子内深陷卧底 - 参与在机场屠杀平民。专家们仍然在争论这一场景的优点是否超过其震撼价值,近年来,育碧等出版商已经放弃了明确的政治游戏,即使在继续对现实世界的冲突进行抨击时也是如此。

“这是现代战争,”竞选游戏导演Jacob Minkoff告诉我们。“我认为我们作为一种媒介,而且一般的开发者都害怕触及某些话题。我们现在和我们在“没有俄罗斯”时代一样害怕。我只在这里待了五年,所以我有其他开发人员的经验,我认为我们有一种倾向,认为我们不能做家园或美国狙击手所做的事情。电视和电影可以讲述真正触动人们的那些相关的,现实的,相关的和挑衅性的故事。“

Minkoff说:“我认为让人们感受到宣泄的娱乐产品非常重要,所以他们可以看到一个英雄在他们认为属于自己的世界中克服困难,掌握权力,采取行动让世界成为我们所有人都生活在一起并且恐惧得更好。

“对我来说,说‘螺钉,螺钉什么视频游戏可以或不可以做的,我们会做一些新的东西,而不是回避的是把这些规则,我们打算给球员宣泄,’那这就是我参与这个项目的原因。“

虽然目标可能是通过娱乐进行宣泄,但现代战争仍在遏制影响真人的真实暴力。“我们与来自世界各地的人们合作过,”Minkoff说,“来自不同文化和国家的顾问确保我们准确,尊重地代表这些类型的活动。我们有两名中东顾问,我们运行所有的脚本,我们所有的阿拉伯语,当我们进行动作捕捉时,我们有对话教练。“

Minkoff补充说:“我们并不会傲慢地认为我们会理解这些类型的事件和主题如何影响全世界人民的所有细微差别。我们并没有回避挑衅性的主题,我们并没有竭尽所能,但我们确保尽可能多的人参与,以确保我们做正确的事。“


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