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战锤混沌祸根评论 对暗黑破坏神3的有趣但熟悉的致敬

2022-05-14 00:30:01 编辑:葛苑紫 来源:
导读 当我偶然发现Nuln的下水道时,有一种似曾相识的感觉。肮脏的奴才海洋在阴沟狭窄的通道中抢走了任何空余的空间,引发了幽闭恐惧症。在我能够

当我偶然发现Nuln的下水道时,有一种似曾相识的感觉。肮脏的奴才海洋在阴沟狭窄的通道中抢走了任何空余的空间,引发了幽闭恐惧症。在我能够得到我的方位之前,他们会注意到我并朝着我的位置前进。这些并不是我通常期望击败的那种可能性,但是战锤:Chasbone让我活出一种力量幻想,使得推翻这些赔率感觉就像一种艺术形式。

我呼吁我一直在排练的动作组合作为Chaosbane的木精灵。我扔出一个缓慢而笨重的刀刃星,然后让我的一对刀在我周围加宽螺旋,损坏任何附近的东西。在弱化的守护进程到达我之前我还有几秒钟,所以我向暴徒发射了几支箭。

当他们靠近时,我使用木精灵的“原型技能”向后滚动,放弃了我对kunai的保护旋风。我看着仆人在里面消失了,用箭头给它们加油很好。Thwip,thud,曾经是粘糊糊的守护进程的沼泽,现在是闪闪发光的战利品宝库。在掠夺完成之后,我开始着手迎接下一个不知情的Nurglings谜团 - 瘟疫之父Nurgle的小守护者,正如战锤粉丝所知道的那样 - 再次完成这一切。

正是在这样的时刻,战锤:Chaosbane闪耀着光芒,这要归功于其核心的闪亮ARPG游戏玩法。小兵们在战斗中感觉很有趣,但是你可以通过多种方式将它们砍下来,这增添了无法抗拒的个人风格。除了木精灵之外,还有三个可以选择的课程,每个都有独特的个性,让你很喜欢。对于那些喜欢近距离的人来说,有一个矮人'杀手',对于那些喜欢魔法的人来说是一个高精灵法师,如果你是坦克伤害的类型,那就是一个帝国士兵。

就像木精灵一样,他们也都有原型技能。杀戮者可以向敌人投掷自己,法师可以操纵他自己的魔法射弹,士兵可以打断敌人或用盾牌猛击他们。每个级别还带有暴徒清除超级能力,你通过击败敌人并收集他们可能会掉落的红色精华来充电。

然而,使这些角色真正属于你的是你对它们的构建的灵活控制。您可以在任何给定时间使用六种技能,并在您离开时解锁更多选项。在我与我的木精灵的冒险中,我摆脱了一个动作,所以我可以带上一把减速敌人的投掷刀,这证明对老板和更多的坦克有用。

神技能树进一步增加了深度。它被分成多个分支,分支进一步划分为节点,每个节点都会提升基本属性,授予新的能力,并在解锁时加强当前的移动。Canny玩家将通过这棵树找到令人兴奋的方式来补充他们所选择的战术:当我接近最后阶段时,我发现了一个让我已经放慢速度的敌人的速度可以从被召唤的生物中获得进一步的伤害。

God Skill树也很好地代表了开发者Eko Software向强硬的ARPG粉丝推销的内容,同时也吸引了那些流派的流派。升级系统的工作方式与“最终幻想X的球体网格”或“流亡之路”的被动技能树非常相似,但并不是那么令人畏惧。神技能树感觉更加流线型,有足够的节点提供灵活性,但没有那么多,以无尽的选择压倒你。

这种可达性渗透到Chaosbane,甚至延伸到你的敌人攻击的方式。传入的攻击是慷慨的电报,所以你将有足够的时间作出反应。这是一个设计决定,与竞争对手相比,它确实从游戏中消除了一些挑战,但是在你不费吹灰之力的情况下通过大量不幸的守护进程收费,可以产生不同的刺激。

除了它的游戏玩法之外,战锤:Chaosbane还在其他不那么明显的地方从暗黑破坏神中获得了一点点。地下城昏暗地点亮了喜怒无常的配色方案,你的阴影敌人在被击败时会变成成堆的闪闪发光的战利品。一旦你对你的掠夺进行了评估和装备 - 你的角色在外观上稍微改变以反映你的新装备 - 循环重复。

在这个循环中的平静也是愉快的,但以不同的方式:每个环境都感觉精心制作,带有对战锤幻想和混沌之神的怪异参考。我在Nuln的下水道中战斗的野兽是Nurgle的追随者,是瘟疫,绝望和死亡的神,他的个性反映在环境设计和他的追随者的环境设计中。下水道里充满了绿色和棕色的肮脏色调,充满了麻袋,成堆的废物和其他侵扰迹象。Nurgle的追随者也出现了一系列疾病缠身的可憎之物 - 有些人会在你杀死它们时弹出,如果你站得太近就会感染毒药。

Nuln的下水道与您将访问的其他地方形成鲜明对比。当你在夜间抵达普拉格时,你会发现一个破碎的城市在冬天的时候,一个灰色,阴沉的景象。随着Khorne的追随者 - 愤怒和战争的神 - 到达现场,然后被淹没在明亮的红色阵阵中。Khorne的追随者对Nurgle的行为也有不同的看法,就像嗜血者一样对你充电。剩下的两个混沌之神,Tzeentch和Slaanesh,也有独特的守护进程来杀死并对周围环境产生明显的扭曲效果。

然而,将这一切编织在一起的故事有时会感觉很薄。刚刚战胜了混乱的战争 - 战锤正典中的重大事件 - 它的胜利英雄,虔诚的马格努斯,被一个名为The Harbinger的神秘敌人袭击。你没有与马格努斯的任何互动,他的角色也没有充实 - 至少,不是在基础游戏中。尽管如此,人们还是不知道他们心爱的战争英雄几乎没有依附于生命,所以你开始撤消所做的事。

在整个旅程中,您将访问不同的城镇并会见各种各样的人,每个人都要求获得他们的信任。有些人会留下一种可爱的印象 - 比如一个渴望知道儿子发生了什么的男人。然而,其他人则会一次又一次地将你送回当地城市进行重复任务,最终导致情节停滞不前。一位老人脱颖而出,向你发送了许多获取任务,以获得一本书,一张地图和一把钥匙。在他履行他的交易之前,他随意消失,而他所在的人又向你发送了另一个获取任务,以找出他的朋友发生了什么。它会变得非常令人抓狂。

除了一些静态的故事,Eko Software基于战锤的ARPG类型接受了大量小细节 - 无论是对Warhammer的小点头,还是一个流线型但平衡的角色进展系统,还是它极其有趣的力量幻想。这里没有什么新东西,但Warhammer Chaosbane仍然是对其影响的可爱庆祝。


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