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AMD表示我们需要开始讨论我们的光线跟踪策略

2022-05-12 10:30:15 编辑:吴腾青 来源:
导读 上周我们在Computex上听过很多关于AMD Ryzen 3000和AMD Navi的消息,但我们还不太了解该公司的前瞻性战略。但值得庆幸的是,总会有另外

上周我们在Computex上听过很多关于AMD Ryzen 3000和AMD Navi的消息,但我们还不太了解该公司的前瞻性战略。但值得庆幸的是,总会有另外一两个事件发生,我们可以收集到一些信息,而企业界的最新消息表明,AMD可能准备好谈论光线跟踪策略。

光线跟踪是一种渲染技术,长期以来一直被视为图形技术的“圣杯”。这是因为,如果实施得恰到好处,光线追踪可用于创建具有精确阴影,反射和照明的逼真场景。然而,到目前为止,我们还没有达到照片级真实游戏的目的,而且到目前为止,只有Nvidia在其GPU中使用专用芯片来为这种体验提供动力。

但AMD已经表达了对光线跟踪的兴趣,最近来自市场营销,人力资源和投资者关系高级副总裁Ruth Cotter昨天在美国银行美林2019年全球技术大会期间。或者,为了简洁起见,BoAML19GTC ......是的,它并没有好多少。在演讲中,AMD高管简要介绍了该公司即将推出的产品以及最终进入光线追踪市场的一些内容。

“我不打算在周一的现场直播中窃取丽莎的雷声,”科特说(通过寻求阿尔法),“但我们已经说过,我们将分享更多有关我们的Navi系列产品的信息,作为E3现场演员的一部分。我们还希望为您提供有关RDNA架构的更多信息,我们对此感到非常兴奋,因为我们考虑了PCIe 4,GDDR6,这是我们将为该架构带来的另一个架构特性,可以在多代中实现可持续性。

“然后,显而易见,我们需要开始谈论我们的光线追踪策略正在向前发展。”

AMD首席执行官Lisa Su博士在Computex上向媒体表示,该公司将在10天内(通过PCWorld)讨论主流显卡中的光线追踪。因此,我们可以期待6月10日在AMD的Next Horizo​​n游戏活动中听到更多。

最近几个月,射线追踪已经在游戏引擎领域变得无处不在,2019年将是许多引擎推出该功能的初始支持的一年。虚幻引擎引入了4.22的Microsoft DirectX光线跟踪(DXR)支持,Unity将在今年年底之前支持该功能。

Crytek的Cryengine也将在今年晚些时候提供自己的实时光线追踪实现。这种实现与硬件无关,RX Vega 56设法以1080p30渲染Crytek的Neon Noir演示。

您可以收听AMD的官方YouTube频道,或者回访PCGamesN,以便在6月10日下午3点(太平洋时间太平洋时间3点)在E3上与AMD的Next Horizo​​n Gaming活动保持同步。


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