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在对IGN的E3 2019采访中,Dark Souls导演和From Software总裁Hidetaka Miyazaki分享了我们对该工作室新游戏Elden Ring的期望。正如所料,根据宫崎骏的说法,Elden Ring是第三人称动作角色扮演游戏,其战斗和系统“严重基于黑暗灵魂”。但与之前的游戏相比,Elden Ring的幻想设置相当大,更开放。
“随着更加开放和广阔的环境,战斗的方式变得根本不同,”宫崎骏说,并补充说,Elden Ring更开放的环境也会导致不同的战斗场景。提到的一个更有趣的场景是骑马。目前还不清楚你是否真的可以在骑马时进行战斗,但你至少可以骑它们,这已经比其他游戏更具马匹了 - 具有讽刺意味的是,它们在马尸体中是众所周知的。
Elden Ring更倾向于无缝的开放世界设计 - 而Dark Souls,Bloodborne和Sekiro的环境在技术上相互联系,但也非常孤立 - 但它不会整合一些开放世界的主要城镇和NPC。“创造一种新型游戏对我们来说是一个巨大的挑战,”宫崎骏告诉IGN。“如果我们在这之上添加城镇,它会变得有点太多,所以我们决定创建一个专注于我们最擅长的开放世界风格的游戏。”
对于我的钱,From Software最擅长环保故事,紧张的战斗和充满幻想的幻想。从我们迄今为止所听到和看到的情况来看,听起来Elden Ring充满了这三者,并且拥有一个更加雄心勃勃的世界。
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