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Battletoads是我在E3中最有趣的

2022-05-09 09:00:01 编辑:徐航明 来源:
导读 Xbox今年在电子娱乐博览会(E3)贸易展上举行了精彩的新闻发布会。该公司没有炫耀很多游戏玩法,但它确实揭示了Battletoads在行动中的样子。

Xbox今年在电子娱乐博览会(E3)贸易展上举行了精彩的新闻发布会。该公司没有炫耀很多游戏玩法,但它确实揭示了Battletoads在行动中的样子。在Xbox活动期间,复活的beat-'-up-up得到了一个游戏预告片,而且...好吧,我不喜欢它。但是当我有机会去洛杉矶的微软剧院时,我仍然决定玩它。

我很高兴我做到了,因为这是一段美好的时光。

微软首次宣布它将在E3 2018年的简报中制作新的Battletoads。那时,游戏只有一个标志。我当时并没有想到它,但我意识到我的大脑仍然试图填补空白。我期待3D Battletoads动作冒险尝试与索尼和任天堂的最大版本竞争。实际上,这个Battletoads很像经典游戏,但具有更清晰的卡通视觉效果。

根据Xbox网站的说法,对于控制台和PC来说,它即将推出Xbox Game Pass。但它仍然没有具体的发布日期。

但是由于我的期望,游戏预告片并没有令我失望。该视频揭示了一种艺术设计,让人联想到10年前Alien Hominid等游戏中流行的Adobe Flash风格。我看过那个样子,我想很多其他人也是如此。

然而,当我亲眼看到并玩Battletoads时,游戏将我的印象翻了180度。

更接近Cuphead

在拿起Battletoads站的控制器后,我立刻软化了我对其艺术风格的立场。这没有意义。预告片显示了运动中的游戏玩法,但我认为Twitch和YouTube的压缩对这款游戏造成了伤害。

在个人看来,Battletoads并没有像Flash游戏一样让我想起。它看起来更像是Cuphead。我知道这说了很多,从整体上看,Cuphead更令人印象深刻。但Battletoads看起来似乎正在使用类似的技术来制作标题角色:Zitz,Pimple和Rash。

在原件中,英雄可以改变自己的身体。在袭击中,Zitz可能变成一个巨大的钟声来粉碎敌人。这种影响又回来了,看起来很棒。这些不同形式之间的过渡看起来像是真正的积累和回报。疙瘩是一个巨大的彪形大汉,可以在重型攻击中变成火车。但是当他这么做的时候,他的整个身体都会结束然后向前冲。它看起来非常好。

我认为我认为它看起来像视频中的Flash游戏的原因是因为艺术几乎太干净了。Cuphead使用大量过滤器来增加噪音和纹理。我不是在这里向开发者提出建议,但我认为Battletoads可以从中受益。也许Dlala Studios的团队可以制作一个模仿老式阴极射线管电视机效果的发光滤镜。

和朋友一起玩

虽然我对视觉效果很满意,但是这个动作让这个会议变得如此令人难忘。就像1991年的Battletoads一样,当你在一个关卡中移动时,这个游戏就会击败人们。而这个核心是坚实的。起初,我担心战斗的节奏。经过几次击中后,敌人常常掉到地上。当他们沮丧时,你不能用传统的拳打脚踢他们。

有一段时间,我的工作人员只是假设你必须等待他们站起来。但这拖累了整个过程。但最终,我们发现你可以使用舌头攻击(它们是蟾蜍)来挑选敌人。这让事情继续发展并给了我们很多事情要做。

但真正的亮点是该级别的hoverbike部分。

这些悬停自行车现在很好

大多数在20世纪90年代初玩游戏的人都会记住这些来自原件的噩梦。嗯,它回来了,现在很有趣。

这里的重大变化是相机现在落后于角色。在原始游戏中,您有一个2D侧滚动视图,让您没有多少时间做出反应。现在,您可以看到更远的地方,以更好地规划您的路线。

但真正的乐趣在于机械师如何与坐在沙发上的其他玩家一起工作。我们三个人同时在同一条轨道上,但如果你们三个人同时死亡,你们只会失败并返回最后一个检查站。这导致了令人兴奋的情况,即两个玩家将加强它,然后每个人都在为第三个玩家欢呼,以保持足够长的时间让其他玩家重生。

在我们的会议期间,所有三名球员都有机会发光。在足够长的时间内完成课程的艰难部分以让每个人都回来感觉很棒。我们可能已经死了十几次,但我从未感到沮丧。最后清理课程让我真的抽拳而喊。

我不知道Battletoads是否会持续五六个小时。而且我怀疑它最终会成为我今年的比赛还是其他什么。但在无情的一周比赛中,这是一场激烈的比赛。


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