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Cornelia Geppert的孤独之海如何表达她与寂寞的斗争

2022-05-08 07:30:02 编辑:廖朋昭 来源:
导读 通过Sea of​​ Solitude,Electronic Arts通过其EA Originals计划发布了一种非常不同的视频游戏。它来自德国游戏开发商Jo-Mei Games

通过Sea of​​ Solitude,Electronic Arts通过其EA Originals计划发布了一种非常不同的视频游戏。它来自德国游戏开发商Jo-Mei Games,它讲述了一个关于年轻女性克服孤独感的情感旅程的亲密故事。

我在好莱坞的EA Play活动中看到了这场比赛,之前是洛杉矶的大型游戏贸易展 -电子娱乐博览会(E3)。总部位于柏林的Jo-Mei Games首席执行官Cornelia Geppert向我展示了这款游戏。她说这是基于她自己的个人生活,当时她感到强烈的孤独。

“孤独之海是迄今为止我做过的最个人游戏。在我的私生活和职业生涯中,当我感到孤独时,我开始写作,“Geppert在我们的采访中说。“我需要让它出来。它真的爆发了我。我开始写下故事的第一行,结果就是你在这里看到的所有这些,游戏。但当然,这不完全是我的事。这是团队的努力。所有参与其中的人都做出了贡献。“

这种情况很有意思,因为游戏实际上是与孤独相关的真实事物的隐喻。这个角色的名字叫凯,当她看到自己时,你会看到她,作为一种怪物。她充满了自我厌恶,但她被这个色彩缤纷,美丽的世界所包围。她的城市被洪水淹没,你必须了解她自己的情绪才能知道该怎么做。

水涨起,反映出她自己的心态。她遇到了幻想生物和怪物,学习了他们的故事,并解决了挑战,以摆脱世界的污点记忆。我们的目标是发现将凯变成人类的原因。我认为这是一个引人入胜的游戏,看到EA涉足这个情感和艺术空间是很有趣的。

该标题于7月5日在Windows PC上通过Origin,PlayStation 4和Xbox One获得20美元的称号。


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