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Valve于2019年6月27日试图澄清其Steam大奖赛事件。
最新的Steam夏季特卖就在这里,而且有点混乱。游戏折扣一切都很好,但随之而来的大奖赛事件已经引起了用户的困惑,甚至给开发者带来了更糟糕的问题,因为玩家们已经急于削减除了最昂贵的PC游戏之外的所有愿望清单。
阀门啾啾了“PSA”用户不需要从他们的愿望清单中移除场比赛拿到他们想要的东西的赠品- “!只要将你最喜欢的游戏到您的愿望清单的顶部,你是好去”除了该公司发布了一篇新的Steam博客文章,概述了该活动出现的问题以及正在实施的一些变化。
大奖赛赛事的指示已经变得更加清晰,后端的一些变化已经实施,以防止比赛在剩下的销售中自动进入人口最多的球队。Valve说:“我们的目标是举办一个有趣的活动,让你以新的和有趣的方式探索和使用Steam,但很明显,这次我们可以做得更好。”
“我们听到了您对Steam Grand Prix活动复杂性的反馈。我们用一大堆数字和规则设计了一些相当复杂的东西,并且认识到我们应该更清楚。我们要为这引起的混乱道歉,并为导致不平衡事件的破碎机制道歉。“
虽然这个博客面向消费者,但开发人员已经得到了最糟糕的部分,目前尚不清楚Valve是否正在努力撤消那些大规模的愿望清单删除。
“愿望清单删除趋势绝对是真实的,新的,重要的,”独立开发者Tom Francis告诉我们。“Gunpoint和Heat Signature最近在每日交易中都有66%的折扣,现在在夏季促销中也有相同的折扣,所以我们有一个很好的比较点。”
弗朗西斯说,“在正常销售中,我们看到希望购买量大幅增加,愿望清单大幅增加,愿望清单删除量略有增加。此次出售,愿望清单的删除幅度与希望购买者的飙升一样大。在销售的第1天,92%的愿望清单取消了Heat Signature购买它。对Gunpoint来说,这个数字是145%。“
在今天早上的推文中,独立开发者Raymond Doerr向同伴Dev Jake Birkett询问他的游戏是否“看到了非常多的愿望清单删除。”Doerr说,自销售开始以来,他和其他一些开发人员看到了一个快速的飙升他们的游戏被从人们的Steam愿望清单中删除的次数。
Doerr确实说过“我总是在季节性销售的第1天和第2天看到更高的删除量”,但是增加和购买的数量总是弥补差异。然而,这一次,他分享了一张图表,显示自销售开始以来,他的游戏从用户愿望清单中删除的总次数比新增加的数量多近200倍。
其他几个独立工作室也有类似的发现。虽然开发商已经承认,在销售过程中,由于用户更加关注他们的名单,愿望清单数量往往会大幅波动,但是今年的Steam大奖赛活动将导致删除的飙升。
大奖赛元游戏要求用户加入一个特定的团队,并为每个人提供100点的容量,然后通过完成任务和声称成就来获得。您花的钱越多,您获得的积分越多,获得的积分越多,您就越能帮助您的团队在比赛中取得进步。一旦比赛结束,Valve表示将“随机选择来自前三名选手的车手来接收他们的Steam愿望清单中排名最高的项目。”
几位开发人员的看法是,这条消息被误解了,并且有些用户认为如果他们在比赛结束时在抽签中被选中,他们就有机会从他们的愿望清单中随机赢得比赛。为了回应最初的Twitter帖子,用户AScribbledEagle表示,他们和他们的几个朋友已经从他们的愿望清单中删除了多个低成本游戏 - 而不是将他们最想要的游戏放在列表顶部 - 以确保他们会赢得三A冠军。
虽然愿望清单并不直接与销售等同,但它们确实提供了有关版本和折扣的更新。虽然没有得到Valve的证实,但许多开发人员还认为,愿望清单与Steam上的可发现性有关。
我们已经与Valve和几位独立开发者联系,了解有关大奖赛活动影响的更多信息,我们会在了解更多信息后继续更新这个故事。
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