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根据DeltaDNA的一份新报告,游戏内广告正在成为应用内支出的可行替代方案。
关于F2P 游戏内广告的2018年游戏内广告调查结果收集了来自336家移动游戏开发商和发行商的回复。
它发现通过广告获得超过40%收入的游戏数量在12个月内增加了15%。
从广告中获得绝大部分收入的游戏数量(81%至100%)增加了29%。
该报告还发现,奖励视频广告最受欢迎,在65%的游戏中出现。
总体而言,59%的受访者认为游戏内广告是“重要的货币化机会”,从2016年的39%增加。
商业突破
“在短短几年内,我们已经看到游戏制造商与广告之间的关系发生了很大变化,通常可以实现与IAP的收入平等,”DeltaDNA首席执行官马克罗宾逊说。
“这是因为从广告网络更好地访问数据已经允许开发人员采用播放器优先的方法来管理整个游戏经济。通过IAP收入和广告收入平衡保留可以解锁游戏盈利能力和良好的玩家体验。
“我们现在看到以分析为主导的方法,这种方法在保留和IAP方面已经很常见,现在已经成功应用于广告。”
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