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MicrosoftDirectStorage不会将RTX4090性能降低10%

2023-01-28 16:51:06 编辑:蓝彩毓 来源:
导读 您可能已经看到诸如DirectStorage导致Forspoken中RTX4090性能下降10%或小心-MicrosoftDirectStorage可能会降低您的帧速率之类的标题,所有

您可能已经看到诸如“DirectStorage导致Forspoken中RTX4090性能下降10%”或“小心-MicrosoftDirectStorage可能会降低您的帧速率”之类的标题,所有这些都是基于来自德国YouTube频道PC游戏硬件的单一测试。Microsoft的新DirectStorage功能旨在大幅缩短PC游戏的加载时间,但它不会降低您最重要的帧速率。

发生什么了?事实上,Forspoken中的DirectStorage实现根本不会影响帧速率性能。这是一个错误的测试数据的情况。

我看到了头条新闻,立即开始在RTX4090平台上测试Forspoken,搭配英特尔酷睿i9-13900KS和SATASSD以及PCIe4.0SSD。虽然PCGamesHardware发现在使用带有DirectStorage的PCIe4.0SSD时帧率下降了10%,但在我自己的测试中,我无法复制这种性能下降。性能相同,但两个驱动器之间的加载时间明显不同。

PCGamesHardware似乎使用了CapFrameX来测量性能,这是一种基于英特尔PresentMon的捕获和分析工具。虽然它是用于PC基准测试的流行应用程序,但Forspoken基准测试中的加载序列会导致高帧率的黑屏,从而影响整体平均帧率。

由于SATASSD的加载时间更长,这些黑屏在屏幕上的时间更长,从而影响最终的平均帧速率数字。头条新闻出现后不久,CapFrameX迅速在Twitter上指出了这一点。PCGamesHardware现在在其YouTube视频评论部分发布了一条消息,承认它“没有考虑到速度较慢的SSD具有更长的加载阶段以及具有非常高fps的黑屏”(德语翻译)。

Forspoken是首批在启用MicrosoftDirectStorage的PC上发售的游戏之一,因此它是一个很好的测试候选者,可以测试我们在XboxSeriesX控制台上看到的承诺超快加载时间的技术。虽然Forspoken使用DirectStorage1.1——微软最新发布的包含GPU解压的版本——但它似乎还没有使用GPU解压。

SquareEnix没有提供在Forspoken的设置菜单中禁用DirectStorage的简单方法(默认情况下处于启用状态),但您可以在游戏的启动选项中添加“-noDirectStorage”。我已经在启用和不启用DirectStorage的情况下测试了游戏,在Forspoken的某些加载点中加载时间可以减少一半。以下是使用2TB三星990Pro的结果:

放弃加载时间

基准 DirectStorage打开(秒) DirectStorage关闭(秒) 区别

被遗弃的场景1 0.472 0.907 47.96%

被遗弃的场景2 1.987 2.148 7.50%

被遗弃的场景3 1.77 2.74 35.40%

被遗弃的场景4 0.896 1.689 46.95%

被遗弃的场景5 0.866 1.392 37.79%

被遗弃的场景6 0.746 1.07 30.28%

被遗弃的场景7 0.839 1.712 50.99%

DirectStorage加载时间的影响在Forspoken的内置基准测试中很明显,在大多数场景中,您可以看到加载时间提高了30%或更多。GPU解压对Forspoken等游戏有何帮助尚不清楚,但我们很可能会在游戏的某些领域看到改进。

GPU解压缩是DirectStorage的下一个合乎逻辑的步骤,也是开发人员一直呼吁的步骤。GPU解压的工作原理是将解压游戏资产所需的工作卸载到显卡而不是CPU。游戏通常会压缩游戏资产以供分发,然后在玩游戏后解压缩这些资产。

现在,我们只需要更多具有DirectStorage及其GPU解压优势的游戏。Nvidia、AMD和英特尔都已准备好支持这项技术,但游戏开发者能否在今年及以后推出的游戏中实现这一点取决于游戏开发商。


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