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Analogue 200美元的Pocket可能是终极的复古游戏便携式产品

2022-06-16 06:07:20 编辑:徐离苑姣 来源:
导读 在短短八年的时间里,Analogue已从一家昂贵的定制Neo Geo游戏机制造商转变为复古游戏巨头。利用围绕任天堂的Classic Mini NES的嗡嗡声和

在短短八年的时间里,Analogue已从一家昂贵的定制Neo Geo游戏机制造商转变为复古游戏巨头。利用围绕任天堂的Classic Mini NES的嗡嗡声和随后的迷你游戏机热潮,这家总部位于西雅图的公司基于NES,SNES和Genesis创造了高级高清游戏机,它们都受到了广泛好评。今天,它宣布了迄今为止最雄心勃勃的项目:Analogue Pocket。

Pocket是一个近似Game Boy形状的控制台,可以玩任何Game Boy,Game Boy Color和Game Boy Advance游戏,并通过附加适配器支持Game Gear,Neo Geo Pocket Color和Atari Lynx。该系统具有比游戏男孩所期望的更多的按钮:一个D-Pad,四个正面按钮,两个肩部按钮(位于墨盒插槽的两侧)和三个小系统按钮。所有控件都可重映射到单个用户的口味。在其他地方,有立体声扬声器,耳机插孔和可通过USB-C充电的锂离子电池。

掌上电脑的显示屏似乎吸引了很多注意力。Analogue首席执行官兼联合创始人克里斯托弗·泰伯(Christopher Taber)告诉Engadget,尽管许多多合一复古便携式显示器使用的显示器已有15至20年的历史,但Pocket的“现代而精致”的面板直到2018年才开始生产。

更具体地说,这是一块3.5英寸,615-PPI LTPS LCD面板,以1,600 x 1,440的分辨率运行,这恰好是每个轴上原始Game Boy显示器分辨率的10倍。分辨率的选择意味着您可以获得Game Boy,Game Boy Color和Game Gear游戏的像素完美的全屏呈现。Atari Lynx标题也可以完美缩放以占据整个显示高度;尽管该控制台的长宽比意味着侧面将有黑色空间。对于Game Boy Advance和Neo Geo Pocket Color,无法巧妙地提高分辨率,但是Analogue将在每个系统上提供其通常的显示选项套件,让您定制它们的外观。

对于Game Boy Advance游戏,更现代的显示以及缩放和过滤功能可以改善臭名昭著且难以制作的角色模型。但是所有墨盒都应该受益于Pocket的高级面板,色彩还原和亮度。Analogue将显示器描述为具有“专业级色彩准确度,动态范围和亮度”,堪称视频游戏系统中最先进的显示器。该公司尚未共享显示器的所有技术规格,但尺寸和分辨率与Valve售价999美元的Index VR耳机中的高级面板相同。

据Taber称,完善的硬件是一个可选的底座,它将使用Analogue著名的内部缩放技术将手持游戏放到电视上,而不会“降低质量”。它将具有HDMI,两个用于有线控制器的USB输入和用于连接8BitDo等公司的无线控制器的蓝牙。该基座计划与Pocket一起发射,但该公司尚未透露价格。

Ť这里有无数的Game Boy仿冒和复古的手持设备在那里,但口袋是不同的。尽管多合一控制台通常通过软件仿真来运行游戏,但Analogue的聚会窍门是并且一直是其使用现场可编程门阵列(FPGA)。该公司通过检查控制台的原始硬件和电路,然后对FPGA内核进行编码以模仿它来开发机器。几个月(如果不是几年),结果是一台准确的机器,可以像原始硬件一样直接播放盒式磁带介质。

尽管Analogue率先在游戏中使用FPGA,但近年来,一个健康的开发者社区如雨后春笋般涌现,为受资助的开发板编写代码。Pocket与Analogue其他器件的不同之处在于它具有两个FPGA芯片。Pocket的第一个用于支持各种系统和游戏,而第二个则是供其他人使用的空白。

Taber表示,该公司将“为FPGA社区提供资源,并提供很多很棒的东西”,以为Pocket创建内核。这包括访问公司专有的洁牙机和硬件,包括用于放置附件的墨盒插槽。

Taber认为,备用FPGA所能达到的极限“归结于开发人员的熟练程度”。但是,值得设定一些期望:模仿NES也不容易,而且每一代游戏机的复杂性都在增加。即使是从NES到SNES的飞跃,也会增加更多数量级的晶体管和悬空的路径。但是,没有理由说,一个足够熟练的人无法使用Analogic使用Pocket的FPGA对Neo Geo,SNES或Genesis进行硬件仿真,而无法构建一个简单的适配器来插入购物车。

我施氮任天堂早期的便携式游戏系统,支持,模拟还计划出售的适配器以处理为Atari山猫,新地理掌上颜色和世嘉游戏齿轮游戏。

这些适配器不仅仅是将弹药筒的针脚调整成适合Game Boy的布局的硬件-尽管它们会这样做。Analogue必须为FPGA编写一个内核,以便为其创建的每个适配器模仿系统的原始硬件。Taber解释说:“当用户在我们产品上的系统之间切换时,实际上将FPGA重新配置为该系统。

为了保留视频游戏的历史记录,为Atari,Sega和SNK的便携式游戏机提供支持可能比创建完美的Game Boy更大。与为Nintendos制作的游戏机相比,不受欢迎的游戏机的游戏机更容易丢失时间。例如,Lynx社区依靠发烧友的知识来在显示器耗尽或电容器烧坏时保持系统运行。拥有能够按预期玩原始游戏的现代设备并不会阻止Lynx粉丝收集他们能找到的所有东西,但是它确实为他们和其他用户提供了一种用户友好的方式来玩系统游戏。

ñanoloop原本是在上世纪90年代的Game Boy创造了一个传奇的电子音乐节目。近二十年来,Nanoloop只在官方硬件上运行-复古的仿真器盒不兼容-意味着Nintendo Game Boy,Advance或DS。今年年初,当专用的Nanoloop设备在Kickstarter上众筹时,情况发生了变化。

Taber是Nanoloop的忠实粉丝和用户,长期与它的创建者Oliver Wittchow取得联系,向其解释Pocket并讨论合作。结果?Pocket设置为第二个支持该软件的非任天堂设备。更重要的是,每个Analogue Pocket都内置了Nanoloop-通常以50美元的价格出售-并具有Link Cable样式的端口,可用于连接更大的设置。

Nanoloop使用Game Boy的声音芯片直接在控制台上创建音乐,但是通过Link Cable适配器,它可以使Game Boy成为合成器或音序器,作为更大音乐设置的一部分。用于Game Boy Advance的Nanoloop 2增加了功能,可以利用Advance的更多...高级硬件。两种版本均在Chiptune世界中广泛使用,并且有许多配件可扩展您的设置,这些配件将与Analogue的控制台兼容。

尽管Pocket在技术上没有与Game Boy Advance相同的声音芯片,但它确实具有精确模仿主机硬件的内核。Taber说,将“量身定制”的Nanoloop版本具有与Nanoloop 2相同的功能,但具有定制的UI。

我问泰伯(Taber),对于Nanoloop在其他系统内核中利用“芯片”是否可行。他的回答是“稍后再讲。”如果可能的话,能够即时在各种复古声音芯片之间进行切换将改变游戏规则。甚至对音乐产生兴趣的人也可以从Genesis和Game Gear中找到传奇的Texas Instruments声音芯片,从而获得很多乐趣。

一个nalogue通过产生通常做的一件事非常好,产品本身出了名。多年来,它在各种游戏机上的应用提供了一种在现代电视上播放复古游戏的最佳方式。该公司现在拥​​有忠实的听众,泰伯(Taber)说,通常会购买Analogue生产的每种产品。通过使用塑料代替木材或金属,它设法大幅降低了价格。这些产品仍然专注:它刻画了自己的利基市场,并且基本上停留在那里。

因此,生产一种可以做很多事情的产品似乎违反直觉。但是泰伯说,口袋是公司“一直想做的事情”,公司花了很长时间才到达实现它的位置。

回想起来,您可以在Analogue的每个系统与Pocket之间划清界限。它开发的使低分辨率NES游戏在现代电视上运行的缩放技术现在将提供支持多种游戏机所需的显示选项。Super NT控制台向塑料的过渡为其提供了材料知识,以创建(希望如此)耐用的便携式产品。Mega SG随附的主系统适配器提高了其在一个FPGA上使用多个内核的经验。为Mega SG适配器创建的Game Gear内核也将派上用场。所有这些都是通往口袋的步骤。

Analogue Pocket将于2020年上市,售价199.99美元。坞站将在同一时间以未指定的费用提供。泰伯说,该公司正在“努力工作”以准备至少一个附加适配器的发布,而其他适配器将在“下一两个季度”推出。这些产品还没有价格,也没有关于Pocket的预定何时生效的消息。

您对Pocket的价格如何反应将取决于您对Analogue产品的熟悉程度。就在两年半之前,其兼容NES的游戏机的售价为450美元。它的最新设备无疑是迄今为止价值最高的产品,它是190美元的Mega SG。售价为200美元的Pocket带有双FPGA芯片,超高分辨率显示以及与超过25年的Nintendo掌上游戏机的兼容性,似乎简直是物有所值。


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