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智能手机先锋和前HTC首席执行官认为他已经想出了如何破解VR体验

2022-05-08 14:28:02 编辑:樊蝶俊 来源:
导读 我拿起一个虚拟现实耳机,把它放在我的眼睛上。在我甚至眨眼之前,它将我带到一个远离熙熙攘攘的IFA电子展的世界。我知道我在惨淡的柏林展

我拿起一个虚拟现实耳机,把它放在我的眼睛上。在我甚至眨眼之前,它将我带到一个远离熙熙攘攘的IFA电子展的世界。我知道我在惨淡的柏林展览中心的内心,但我的大脑认为我已经设法逃脱。

我希望我能告诉你更多相关信息。我希望我能描述一下这种体验,硬件的感受,软件给我看的东西,我的感受。但我不能。

这是因为XRSpace 是HTC联合创始人兼前首席执行官Peter Chou的新混合现实公司,我不会告诉你。周恩来与德国无线巨头德国电信(Deutsche Telekom)合作,计划在2020年推出一些产品,但这些公司不希望我在此之前详述。在IFA,我成为地球上第一批使用该技术的人之一,而不是我可以说很多。

我可以告诉你的是,在这个虚拟世界里我并不孤单。

XRSpace正在构建许多其他尝试和失败的东西:使虚拟现实真正具有社交性 - 即使是非技术人员也可以访问。VR传统上涉及戴着笨重的护目镜,通过阻挡现实世界将您带到数字领域。大多数人今天使用VR进行游戏或企业培训等活动,并且它并没有受到主流消费者的欢迎。当你进入虚拟世界时,你通常是独自一人。

“当前一代[VR]非常噱头[和]难以使用,”周四在德国电信欧洲最大的电子展IFA展会上的会议上告诉我,该展会每年在柏林举行。“这种体验真的是孤独的。你并没有真正与人交往,但它并不适合群众。这就是我们真正在做的事情。”

这看起来将不得不等待明年。

XRSpace的秘密不禁与其他超级秘密的另类现实公司Magic Leap进行比较。围绕佛罗里达州创业公司的嗡嗡声达到了平流层,之后它终于在 一年前为“创造者” 推出了2,295美元的Magic Leap One混合现实耳机。混合现实可与增强现实相媲美,增强现实将虚拟世界叠加在现实世界之上。它类似于Pokemon Go这样的AR手机游戏,但它更加身临其境,因为你戴着屏幕毫米的眼睛。

一年之后,目前还不清楚Magic Leap的现实是否会辜负炒作。

Magic Leap并不孤单。许多公司都尝试过VR,AR或两者的组合。苹果公司已经将AR 作为iPhone的重点,并且正在开发耳机,微软已将其3,500美元的Hololens AR护目镜用于商业用途。三星与Facebook的Oculus在VR上合作,谷歌发布了纸板VR耳机,以吸引更多人使用该技术。周先生使用Vive耳机在HTC早期推入VR 。但到目前为止,该技术尚未与消费者起飞。AR最近获得了成功,但即使其广泛的吸引力仅限于手机游戏。

Chou说,XRSpace与以前的AR和VR尝试不同。他从建立Vive和各种智能手机的过程中学到了很多东西,他说他相信AR和VR的结合有可能改变我们的生活方式,就像智能手机一样。他说,XRSpace并没有像许多竞争对手那样为“创造者”或“ 开发者”制作“花哨”设备,而是为大众创造了一些东西。

这是一个崇高的目标,但如果有人能够挑战,那就是那个将一家知名台湾公司变成移动播放器的人,11年前他与谷歌联合创始人谢尔盖布林和拉里佩奇一起站在Android的即将到来的派对上。

彼得周的兴衰

Peter Chou不是像史蒂夫乔布斯或比尔盖茨这样的家喻户晓的名字,但是问一个小工具爱好者,你可能会看到这个人对于旧的HTC手机嗤之以鼻。那是因为Chou带来了令人联想到Apple的设计风格。

想想带有铝制机身的手机 - 在Apple试用之前的几年 - 或HTC Touch Diamond上独特的几何图案。Chou让Windows Mobile手机变得性感,甚至苹果也难以实现。这些设计蓬勃发展,因为HTC将其自身从一个不起眼的设备制造商转变为一个自豪地吹捧自己名字的公司,以及标语“安静的辉煌”。

HTC在那里创造了一系列第一,包括第一款Windows Mobile手机。但在加入谷歌和德国电信的T-Mobile以推出世界上第一款Android智能手机T-Mobile G1后,它真正开始掀起波澜。这些公司于2008年9月推出该设备,这是苹果公司开始销售第一部iPhone的一年。

“彼得是一位有远见的人,”高通公司总裁克里斯蒂亚诺·阿蒙说道,他曾与周杰伦合作过G1和其他智能手机。“他是将Android放在地图上的人。”

Chou因帮助创建现代手机市场并帮助Android成为可与Apple的iOS竞争的平台而受到赞誉。在早期的Android体验是笨拙的,而且在谷歌的操作系统上运行的Chou的HTC Sense软件使它更加用户友好。

但随着Android的成熟和像三星这样的重量级人物进入市场,HTC遇到了障碍。根据Strategy Analytics的数据,2011年,HTC出货量占全球智能手机的11%。今天,它注册为“其他”。

Strategy Analytics分析师Neil Mawston表示,“HTC今天在智能手机中已经死了。” “重返辉煌的机会很渺茫。”

虽然周杰伦被认为是HTC的早期成功,但他也因其衰落而受到指责。2013年,路透社根据对十几位曾在HTC工作过的高管的采访报道称,“周杰伦的磨损管理风格和薄弱的战略眼光在公司衰落中发挥了作用。” 周先生担任首席执行官已经两年多了,在担任该职位之前,他已经担任该职位十多年,因为该公司面临其One M9智能手机的负面评论。

周先生表示,一个成熟的手机市场和价格竞争使得HTC很难参与竞争。

“所以公司必须改变这种或那种方式,”他说。“HTC正试图改变,但这并不容易。”

由于HTC用Vive VR耳机制定了​​一个课程,Chou在XRSpace的另一个世界中脱颖而出。

一个神秘的第二幕

XRSpace还没有准备好透露这个世界的样子。我可以广泛地谈论XRSpace想要立即做什么(使VR更具社交性)以及它想要去的地方(将AR / MR添加到体验中)。但我无法解释它是如何努力实现这一目标的。

这个冒险源于想要了解手机之后会发生什么的愿望 - 以及5G可以发挥什么样的作用。无线技术被描述为改变游戏规则, 因为它可以为无线世界带来速度和响应能力。XRSpace和Deutsche Telekom表示他们认为VR / AR是计算和通信的未来,特别是当5G普及时。

“5G很大,非常大,但我觉得没有太大的创新,”周说。“5G没有很棒的经验。”

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Chou说,AR / VR具有沉浸式娱乐功能,可能会向消费者展示他们真正需要5G的原因。但首先有人必须为此建立一种体验。

“我有点沮丧,”周说。“我没有看到有人真的认真这样做。我觉得做这件事是我的责任。”

虽然他在Vive中长时间使用VR,但XRSpace却与众不同。

“我正在研究的是第二代[VR],”周说。“我想让它变得更加消费化,让它变得更小,更轻,更容易使用,并创造出漂亮的虚拟空间,用于工作,社交和娱乐。”

该产品和服务将首先提供给德国的德国电信客户,然后再在全球扩展。

通过与Deutsche Telekom合作,XRSpace立即拥有一个分销合作伙伴和数百万潜在客户 - 德国700万后付费移动客户和全球约4400万移动客户。这些德国客户中有超过30万人使用该运营商目前的VR应用程序,称为Magenta VR。

“德国电信德国业务负责人迈克尔·哈格斯皮尔说:”AR和VR的可能性还没有得到所有人的充分理解。“它会比相信的要大得多。”

获得社交

XRSpace的主要目标是为人们创造一个虚拟互动和相互交流的场所。该公司不是自己创建虚拟社交环境,而是与开发人员合作,让他们为用户构建体验。

“我们希望社交非常好,”周说。“我们希望开发出可以随处可见的非常好的数字化身,而不仅仅是一个小社交应用程序[你只能在哪里聊天。”

XRSpace并不是唯一一家试图让虚拟现实更具社交性的公司。Facebook创建了Facebook Spaces应用程序,让您可以使用Oculus和Vive耳机与VR中的朋友一起玩。您创建一个您自定义的头像,然后您可以邀请其他Facebook好友闲聊或使用Facebook Messenger呼叫他们并邀请他们进入VR聊天。您可以在VR幻灯片放映中观看360度视频,绘制和保持对象以及展示图片。

“这是将真正的你带入VR的最简单方法,”Facebook社交虚拟现实主管雷切尔富兰克林说,该公司两年前公布了这项技术。

但它的功能仍然非常有限。

VR耳机的免费Steam应用程序称为Rec Room,提供与其他人一起玩游戏的虚拟竞技场。它与Wii Sports类似,让你选择一个简单的自定义头像,并在各种游戏中与你的朋友战斗,比如彩弹。CNET的Dan Ackerman在2016年将其称为VR的“杀手级应用程序”,并表示这些游戏“很容易上手,几乎没有任何指令。”

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前HTC首席执行官Peter Chou(左)和Deutsche Telekom德国业务负责人Michael Hagspihl已经合作将VR带给大众。

Andrew Hoyle / CNET

但其他社交VR应用程序一直在努力。大约六年前,Second Life创建者Philip Rosedale 建立了一个雄心勃勃的新公司High Fidelity,以使VR变得更具社交性,但在5月,他表示公司将专注于企业,帮助远程团队在等待VR耳机时更好地协同工作与消费者相处。他指出,今天的VR耳机不够舒适,不能长时间佩戴,也不能用来读写信息或做功。他说,由于透视显示器和尺寸问题,AR设备应该更长时间才能成熟。

“如果你问过我,当我们在2014年开办公司时,我已经说到现在每天会有数百万人使用[头戴式设备],我们将与大小公司竞争提供最好的平台 - 但我错了,“Rosedale写道。“每日耳机使用量仅为数万,几乎全部用于娱乐和媒体消费,几乎没有一般的通信,工作或教育方式。”

根据尼尔森旗下的研究人员SuperData的数据,在2018年的关键假日季度,消费者仅购买了700,000台PlayStation VR耳机,555,000台Oculus Go装置,160,000只Oculus Rift装置和130,000台HTC Vive装置。根据Strategy Analytics的数据,相比之下,三星出货了6930万部智能手机,苹果在同一时期出货了6590万部智能手机。

“今天,每个人都有智能手机,”周说,预测在某些时候,人们可能会携带手机和眼镜。“随着时间的推移,他们可能会忘记[他们的手机]而只是戴着眼镜出去。”

这只是一位渴望卷土重来的技术高管的梦想吗?我在XRSpace上的时间太短暂,无法得出任何结论。但如果这个秘密项目有任何成功的机会,周和XRSpace将需要开放更多。


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