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自2016年推出以来,PlayStation VR见证了一些很棒的独家游戏的出现,从《太空机器人:救援任务到俄罗斯方块效果》。但是,PSVR缺少真正的重磅炸弹,它是《神秘海域》范围内的系统销售商,也可以充分展示VR。与索尼自己的内部伦敦工作室及其雄心勃勃的PSVR作品《血与真》(血腥与真相)相比,谁能更好地领导这部影片,血腥与真相是一部由伦敦定居的黑帮惊悚片,旨在将玩家转变成动作英雄。
基于Soho的工作室与Sony Worldwide Studios的开发商有着不同的血统书,不仅仅是因为它有幸位于PlayStation总部附近。
“每个人都有很多新鲜的想法,并且对什么游戏需要没有先入为主的观念。”
塔拉·桑德斯(Tara Saunders)-工作室运营主管
在1993年成立Soho团队时,开发团队由几乎没有游戏行业经验的大学毕业生组成。现在担任工作室运营主管的塔拉·桑德斯(Tara Saunders)最初是一名初级动画师,当时他是一名初级动画师,主要工作在伦敦定下的GTA克隆版PlayStation 2上的The Getaway。
桑德斯对TechRadar表示:“每个人都有很多新鲜的想法,对什么游戏应该没有先入为主的观念。
的确,继The Getaway之后,London Studio建立了开拓性新兴技术的传承,在开发硬件以及驱动该技术的创新游戏方面发挥了作用。其中包括EyeToy,这是一种将人真正变成控制器的网络摄像头; Singstar,这家工作室看到了该工作室开发了独特的音高检测Fsystem,使卡拉OK成为竞争性的派对体验; Wonderbook,其结合了AR标记技术和Move的运动控件真正创造魔术的控制器。在每种情况下,都有强大的技术线程将这些硬件整合在一起。
从第一天开始,伦敦工作室就参与PlayStation的VR计划是自然而然的事,开发了用于VR渲染的内部LSSDK引擎,并创建了一系列演示集,这些演示集后来打包成PSVR的发布标题:PlayStation VR Worlds。
Saunders说:“对于我们来说,VR就像我们专注于我们的技能的正确技术一样。” “我们一直在与3D一起进行基于相机的游戏。回顾Wonderbook以及您可以使用AR标记器做什么,可以使用AR的东西就变成了我们可以使用VR的东西。借助新技术,我们可以在每次迭代的基础上,利用所学的知识做更大更好的事情。”
从本质上讲,《鲜血与真理》是工作室工作在其他层面上的高潮,采取了其他VR开发人员迄今不愿采取的大胆创新步骤。您不是前身无声的虚拟化身,而是前SAS特工Ryan Marks的头,回到家乡以帮助其家人(及其不合法的业务)免受刑事收购。
尽管人们一直担心在VR中追求照片级逼真度,但伦敦工作室已将其摄影测量技术加倍,以使角色和现实主义扎根,而角色表演则依靠目光接触使您真正融入场景中,从而使您不只是观察者
VR的另一个核心问题是如何应对运动。确实,大多数开发人员选择完全避免移动,或者让您通过传送来遍历。在与Blood and Truth的游戏总监Stuart Whyte交谈时,这是团队希望尽早解决的领域。
Whyte告诉我们:“运输在主题上是行不通的。” “我们想要一款立足现实而不是科幻小说的游戏。”
相反,使用基于节点的导航几乎可以在轨道上进行遍历,因此您只需查看要移动的位置即可。
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