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为什么增强现实是智能玩具的未来

2022-04-28 14:56:02 编辑:闻波凡 来源:
导读 人们在本月初蜂拥而至2019年玩具展,寻找来年乐高和美泰等主要品牌的最新玩具展示。但是,玩具发明者,分销商和销售商也参加了彼此的大脑活

人们在本月初蜂拥而至2019年玩具展,寻找来年乐高和美泰等主要品牌的最新玩具展示。但是,玩具发明者,分销商和销售商也参加了彼此的大脑活动,玩具不仅会在今年,而且还会在五到十年内飞向货架。

今年,行业的直接竞争非常简单:到2023年,消费者将在增强现实(AR)玩具上花费数百亿美元。

随着Apple和Google在ARKit和ARCore平台上全力以赴,而Pokemon Go之类的应用程序受到了极大的欢迎,玩具制造商将增强现实视为连接物理玩具和喜欢应用程序,受屏幕迷恋的儿童的理想方式。

玩具博览会的专家警告说,但是要成功地将实体剧集与AR结合起来并非易事。您需要物理玩具设计师和AR程序员才能成功地合作。无需应用程序即可独立存在的物理游戏体验;一个AR接口,不会让孩子在屏幕上凝视太久而忽略了物理玩具;以及其他十几条规则,以确保玩具的加长侧不显得花哨或被粘住。

我们在“玩具展”上搜寻了我们可以找到的所有智能科技玩具,并且毫不奇怪,其中许多玩具都使用了AR。但是,AR真的会使这些玩具更有趣吗,还是增加玩具的价格标签只是a头?这是我们对今年下半年最受关注的AR玩具的看法。

乐高隐藏面

到2023年,消费者将在增强现实(AR)玩具上花费数百亿美元。

LEGO Hidden Side是由8套装置组成的一系列怪异的地点并拥有车辆,是AR玩具的最佳示例,该玩具从技术上讲不需要孩子让AR玩耍就可以使用AR。

与任何乐高玩具一样,孩子们可以通过建造闹鬼的纽伯里镇,然后在其中玩弄小人仔的方式进行互动,而无需打开手机应用程序。

另外,Hideden Side的布景也很有趣。一些砖块在其正常外观和鬼魂外观之间旋转。这些游戏的目的是让孩子与之互动,从而触发增强现实的反应,但它们很容易以纯粹的物理方式发挥作用。

这些作品经过旋转和激活,以真实的形式展示了这所闹鬼的学校。作品被旋转并激活,以真实的形式展示这所闹鬼的学校。

一旦孩子打开AR应用程序,他们就可以像鬼魂般的侦探一样开始更多的引导性体验,在将隐藏的鬼魂驱逐到户外并在铁路射击小游戏中击败它们之前,先调查该区域的线索。

找到鬼比较简单:孩子们会将手机悬停在明亮的“阴暗”灯光下;收集足够的阴暗货币(需要花费几秒钟),就会显示出一个被困扰的对象。在现实世界中与该对象进行交互,鬼影将被捕获。

有100个幽灵可供收集,某些幽灵比其他幽灵更有可能出现在某些集合中。据说,不同的幽灵在被猎杀时会具有不同的性格和动作,但是幽灵狩猎的核心游戏玩法在每组游戏中应该是相同的。

增强现实应用程序的乐观观点是,它可以帮助孩子们想象围绕他们的布景的幽灵世界,从而扩展了《隐秘的一面》的物理玩法。一旦应用程序关闭,他们就可以概念化并玩这个世界。此外,乐高代表表示,随着时间的推移,他们将能够向该应用程序添加更多任务,从而进一步增加“隐身边”的重播价值。

更为愤世嫉俗的观点是,该应用程序的存在是为喜欢收藏的孩子们施加压力,迫使他们的父母购买全部8套玩具,以便他们可以收集所有100个鬼魂。

电子游戏和手机游戏迫使孩子们投入越来越多的时间在他们身上,以换取成就,战利品盒,收藏品等奖励。通过增加AR在线元素,乐高希望将其孩子吸引到类似的重复游戏模式中。而且我们发现其他公司极有可能尝试复制这种模型,并有可能出售玩具的订阅或季票。

虚构的空中

在高度独立的“隐身侧”乐高玩具组合的另一端,Pictionary Air的演奏体验完全依赖于增强现实技术:您可以在手中拿着手机或平板电脑的人面前,用光笔在空中画画相机。相机会跟踪您的绘图并将其投影到屏幕上,以供其他所有人查看,他们会猜测您正在绘图。

这是一个简单的系统,当我们在玩具展上对其进行测试时,它几乎可以很好地工作。笔使用光跟踪而不是更先进的传感器来使笔者对消费者更负担得起,但是根据我们的经验,它可以精确地跟踪我们的绘图。尽管很难说,但是由于我们是半空中绘制的:没有真正的画布,您将很难记住已经绘制过的位置,从而导致绘制出一些难以理解的草图。

另外,由于您必须面对桌子的人,以便相机可以跟踪笔,因此您的绘图是您希望人们看到的东西的镜像。我试图画出一个线索,加利福尼亚和佛罗里达最终倒闭,这让另一个人很难认出。

Pictionary不仅是一种有前途的AR玩具,因为它使用起来很有趣,或者因为它满足了STEAM玩具(艺术)的“ A”要求。它也很有希望,因为它不会像很多AR应用一样隔离使用它的人。

在有关STEM / STEAM玩具的小组讨论中,littleBits创始人Ayah Bdeir表示,尽管仍在研究延长屏幕时间对孩子大脑的影响,但“社交互动是帮助孩子成长的关键因素。您可以说,如果面对面的互动非常重要,并且如果屏幕妨碍了这种交互,那么我们需要为正在运行的内容腾出空间...使用屏幕以使您脱离屏幕有时可以促进与其他孩子的互动。”

换句话说,为孩子们提供围绕屏幕旋转的玩具本身并不坏,但是如果这些屏幕涉及工作或与其他人一起娱乐会更好。在这种情况下,吸引他人并做出回应。相比之下,Hidden Side的AR应用程序显然将游戏限制为一个人,通常,多个孩子可以一起玩耍。

派兹

许多父母希望减少孩子们的放映时间。整个名为“ 无屏风”的玩具展面板专门覆盖了不使用屏幕的高科技玩具。因此可以肯定地说,带有相应的AR应用程序的玩具除非将娱乐与学习结合在一起,否则不会受到父母的欢迎。

PaiBotz就是一种达到这种平衡的玩具。它教小孩子有关基于块的编码语言以及诸如排序和循环之类的技术。但是,不仅可以通过上面显示的AR应用程序,还可以通过您的孩子用来构建和重建机器人的150个物理构建块。

有趣的是,在Pai Robotics演示中,我看到来自Google的人也来检查了这个小机器人。他和一位Pai代表正在认真讨论PaiBotz的校准问题。

谷歌,苹果和微软已经进行了长达数年的战争,以确定AR在技术市场中的主导地位。例如,据报道,谷歌正在开发一种旨在与Hololens 2竞争的AR耳机。Google会寻找有前途的AR玩具制造商和开发人员与之合作,而AR玩具制造商希望抢占100亿美元以上的竞争性市场份额中的一部分,我们对此并不感到惊讶。

AR的兴起对孩子意味着什么

技术已经在迅速改变幼儿看待世界的方式。在一次座谈会上,玩具企业老板凯特·斯通(Kate Stone)讨论了如何看到两岁的孩子捏捏和放大杂志页面,却不理解为什么他们被“打断了”并且对触摸没有反应。

玩具制造商将增强现实视为弥合物理玩具和喜爱应用,受屏幕成瘾的儿童的理想方式。

不久之后,如果增强现实应用程序和玩具继续渗透到我们的日常生活中,儿童将考虑将全息图视为现实世界。

真正的问题是所有这些AR应用程序将采用哪种形式。孩之宝(Hasbro)的发明家Phil Sage曾在同一小组中发言,他说这些应用程序将变得越来越多模式化,并融合了AR之外的其他感觉和功能,如语音助手支持。

最终,您的孩子可能只需要用声音就能将全息物体召唤到玩具领域。或者,如果像Apple AR这样的眼镜起飞,孩子们可以使用AR应用程序而不必一只手握住手机,从而在增强的环境中享受更自由的游戏时间。


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