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GeForce RTX显卡用户无疑已经注意到了对光线追踪的支持水平不足,但是随着虚幻引擎刚刚采用它的消息,更多的游戏很快就会从该技术中受益。
确切地说,虚幻引擎4(4.22版)的最新预览版现在包含了光线跟踪。
该发行说明指出,在UE DirectX 12之上已实现了一个低层,该层“提供了对DXR的支持,并允许创建和使用射线跟踪着色器(射线生成着色器,命中着色器等)来添加射线跟踪效果”。
列出了受支持的大量高级射线跟踪功能,包括反射,反射阴影,柔和阴影,环境光遮挡,实时全局照明,半透明等。有关完整列表,请在此处查看注释。
借助虚幻引擎中内置的支持,使用该技术进行游戏的开发人员可以利用光线追踪,因此希望我们会看到种类繁多的游戏,在这方面可以与Nvidia的RTX卡配合使用。
支持光线追踪的游戏目前还很薄弱,尽管EA已将它与DLSS一起引入了《战地风云5》,后者有望大幅提高帧速。此外,Metro Exodus在Nvidia 的最新GeForce驱动程序中也支持这两种技术(418.91)。Metro Exodus明天就要发布了,尽管我们已经在这里进行了评论(可悲的是,这还不是全部好消息)。
但是,在Nvidia的RTX卡发布之初,最初承诺的阵容中就没有明显的缺席,例如《古墓丽影》的影子,仍然没有从光线追踪(或DLSS)中受益,它也应该得到)。
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