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索尼对AR的未来主义看法将深度感应提升到另一个层次
由 大卫·Lumb 2019年2月1日
会在即将推出的Xperia XZ4中使用吗?
2015年,索尼收购了比利时公司SoftKinetic,该公司拥有Kinect式的深度感应功能,其中包括通过飞行时间(ToF)跟踪光。SoftKinetic的ToF技术“ DepthSense”刚刚重新出现在Sony刚刚上传的视频中,该视频显示了该小工具巨头的智能手机产品线的深度感应功能。
该视频(嵌入在下方)显示了人们通过不具描述性的电话显示屏看了看DepthSense如何过上自己的生活:悬浮在空中的3D霓虹灯书写和绘画,该游戏中玩家使用手指枪向敌人射击,看到了在真实空间中显示的购物商品,等等。
几天前,一张泄露的照片暗示即将推出的Sony Xperia XZ4可以配备0.3MP ToF相机-因此,GSMArena指出,这种在普通手机(即可能不是 XZ4)上的新型DepthSense展示可能不是巧合。
无论如何,鉴于有多少OEM在其设备上安装三星相机,这项技术最终可能会出现在任何手机中。
而且,虽然我们之前曾在手机发布会上看到过AR效果,但苹果和华为是其中的佼佼者。索尼的技术不是将可爱的动画动物放在舞台上,而是通过基于电话的摄像头设置在AR空间中进行交互式注释。
为什么要飞行时间?
飞行时间是一种使用2D相机感应深度的方法,主要是通过跟踪光从表面反弹并到达相机所需的时间。这是一种确定对象彼此相对位置的简便方法(例如,用于AR游戏和体验),而无需大量的摄像头或传感器。
有传言称苹果正在排队购买索尼的3D传感技术,该技术可能会在今年的iPhone 11中使用。另一个泄密事件表明,2019年的iPhone相机将仅配备三镜头摄像头设置,但直到2020年的以下型号都没有3D感测,该型号可能会使用激光感应深度。
3D感应技术可能是任何智能手机产品中的佼佼者-尤其是由于今年的其他手机创新(例如避免打孔的穿孔和未完成的折叠技术)并不是十分令人兴奋。智能手机市场需要新颖的创意:缺乏设备创新是导致2018年成为全球智能手机出货量下降的第一个全年的因素。
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