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谷歌会将基于Bite大小的基于HTML5的游戏集成到其应用中

2021-02-25 14:51:45 来源:

去年年初,谷歌内部的孵化器Area 120推出了一个咬合大小游戏的游戏平台,该平台专为被称为GameSnacks的低端设备而设计。现在,该平台已经从试验阶段毕业,并将利用Google的大量资源和用户群来扩大其覆盖范围。

现在,对于刚起步的人来说,GameSnacks是一个包含小型和简单游戏(如国际象棋,纸牌等)的平台。这些游戏可以在Android,iOS或PC上的网络浏览器上进行播放,旨在在RAM较低的设备上运行,并且即使在2G / 3G网络连接上也可以在约4秒钟内加载资产。该平台是由Google的Area 120推出的,目的是迎合使用低规格设备的用户。

现在,Gamesnacks团队使用HTML 5在平台上构建了每个游戏。这是游戏如此轻便的主要原因。根据GameSnacks总经理Ani Mohan的说法,该平台在过去一年中吸引了数百万用户。结果,自最初发布以来,开发人员在其库中添加了一百多种新游戏。因此,现在该平台已准备好进行扩展,该公司将利用Google的庞大实力来做到这一点。

“ HTML5游戏一直在增长,尤其是在美国以外的地区。HTML5是将游戏提供给刚刚上线但可能以前从未玩过游戏的用户的一种好方法。这些游戏是跨设备的,可在低带宽连接上运行,并且由于不需要用户安装任何文件而可以立即播放。” Mohan在接受Techcrunch采访时说。

该公司的目标是推广该平台,并在印度等可行的市场中扩大其覆盖范围,而印度是Google的最大用户群。该公司表示将通过与Google其他服务集成来扩展GameSnacks平台。

例如,现在可以通过印度的Google Pay玩GameSnacks游戏。另外,我们已经看到其中一些基于HTML5的游戏已集成到Google Play商店和Play游戏中,如下所示。这些显示在您离线时显示。此外,根据官方博客文章,该公司还希望将这些游戏集成到Google Assistant和Google Discover feed中。

根据Mohan的说法,该公司将在印度尼西亚,尼日利亚,印度和肯尼亚等特定国家/地区开始扩展GameSnacks。这是因为在这些市场中,基于HTML5的游戏平台具有巨大的发展潜力。

此外,该公司将为开发人员升级获利选项。当前,他们使用非排他性许可模式通过游戏获利。不过,该公司的目标是为使用下一代AdSense游戏广告的开发者提供更好的获利选项。

现在,随着该平台在上述市场中的首次进入,该公司的目标是也吸引其他市场。“我们不认为这些市场是我们唯一的选择。这些只是我们刚开始的市场,因为对HTML5游戏的需求……特别具有吸引力。我们认为,由于HTML的用户遍布世界各地,因此这一市场的范围要广阔得多。” Mohan进一步补充道。


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