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从2020年CES游戏技术最大的外卖

2020-03-22 21:30:21 编辑: 来源:
导读 我最喜欢的关于CES 2020的游戏讽刺是:每个人都宣称游戏机正在消亡——游戏现在属于云了!——但这次展会上最重要的游戏新闻之一,是索尼(Sony)发布了新的PlayStation 5标识,并证实PS5将在年底前上市。此外,AMD还使用了一张微软即将推出的Xbox X系列的照片,结果发现这张照片是错误的。哦。 事实上,雷泽斯拉(Razer Sila) 5G组合路由器和用于5G无线的热点(还有什么?

我最喜欢的关于CES 2020的游戏讽刺是:每个人都宣称游戏机正在消亡——游戏现在属于云了!——但这次展会上最重要的游戏新闻之一,是索尼(Sony)发布了新的PlayStation 5标识,并证实PS5将在年底前上市。此外,AMD还使用了一张微软即将推出的Xbox X系列的照片,结果发现这张照片是错误的。哦。

事实上,雷泽斯拉(Razer Sila) 5G组合路由器和用于5G无线的热点(还有什么?)似乎是一家知名公司专门针对云游戏玩家推出的唯一一款游戏设备,而且至少在一段时间内不会离开新加坡。

开发新移动游戏硬件的公司试图复制任天堂Switch的设计,尤其是它的中央屏幕和可拆卸的桨状控制器,这并不奇怪,也不是什么秘密。小米的600美元的黑鲨2专业手机排序,有点属于这个类别,感谢液体冷却和夹在控制器配件。

Alienware公司的概念UFO原型,本质上是一个基于小型Windows平板电脑的开关,是迄今为止我们所见过的对这个概念最直接的翻译。你也可以把它当电脑使用。

雷兹一直在用丛林控制器把你的手机变成一个开关。但Junglecat只适用于Android手机,使用非标准的控制布局,通过落后的蓝牙连接,并且需要定制机箱——这就限制了它只能用于少数几个型号。

这种情况可能会随着雷蛇的新Kishi而改变。Kishi计划在3月底上市,可以在iOS和安卓系统上使用。它由连接的左右两个xbox布局控制器组成,中间部分是放置手机的区域。该中心扩大,以适应各种电话大小,夹在顶部和底部边缘,并通过USB-C或闪电连接。总的来说,它是一个更智能、更灵活的设计。我们没有定价,但预计在100美元左右(约100英镑或170澳元)。

雷蛇的岸。

英特尔(Intel)在CES展会上的大部分时间都在宣传其超便携项目雅典娜(Athena)笔记本电脑;它们很可爱,但不是用来玩游戏的。更让玩家感兴趣的是Intel的10nm++处理器Tiger Lake-generation,它采用了Gen 12/DG1集成显卡(基于Xe离散处理器开发)。为什么?因为英特尔已经将其当前的图形引擎推向了它所能达到的极限,这并不遥远。基本上,英特尔说DG1是很快的,它还会到来。(该公司用Adobe来展示老虎湖是多么令人不安,但Photoshop Select Subject的演示更多的是展示英特尔的深度学习加速DL,而不是任何图形处理。)

联想将游戏笔记本的定义延伸到了极限,推出了15英寸的军团Y740S,这是一款0.6英寸(14.9毫米,相对较薄)的机型,重量只有4.2磅(1.9公斤)。为了缩小它,联想去掉了分立的GPU,并把它放在一个新的Thunderbolt 3-connected external graphics box(又名eGPU)中,即booststation。这意味着你可以玩游戏,但不是在你移动的时候。

AMD发布了几款重要产品,包括新的Ryzen 4000系列移动处理器,尤其是H系列。除了基于AMD Vega架构的集成图形的更新版本外,该公司还推出了SmartShift,这是一种在CPU、集成图形和基于工作负载的离散GPU之间动态分配能量的自动化算法。换句话说,如果你在游戏中点击了一个图形密集的区域,它就会向离散的GPU释放更多的能量。从理论上讲,这将提高电源管理和图形性能。这听起来很像惠普游戏笔记本电脑(如Omen X 2S)最近推出的动态电源功能。

华硕ROG Zephyrus G14采用了新Ryzen 7 4800H的定制变种,即4800HS。华硕与AMD合作,将该芯片安装到比设计时功率更低的14英寸系统中,尤其是考虑到它需要更少的功率和更少的磁头才能与可选的RTX 2060离散图形和2560x1440像素分辨率的屏幕共存。为了使用分立的GPU,你必须使用180瓦的AC适配器。如果你使用USB-C电源,它只是集成图形。但G14推出了一个很酷的可选盖子,可以用一个小led阵列显示动画。

AMD还宣布了其新的移动离散gpu, RX 5600M和RX 5700M。基于AMD最新一代的图形,其7nm Navi,他们加入了已经宣布的RX 5500米。它们是类似于桌面RX 5600 XT和RX 5700 XT卡的移动设备。

即将推出的全amd戴尔G5特别版将在移动gpu准备就绪时——6月底——配备RX 5600M和Ryzen 7 4700H。

似乎是为了让人们明白,云游戏真的、真的没有赶走任何替代品,显示器和电视刷新率(屏幕更新的速度)不断上升,电视通过HDMI 2.1和自适应刷新标准支持可变刷新率。这是一个指标,因为云游戏不能使用它——目前服务使用固定的帧速率60帧每秒,即使它们可以更高,帧处理也不会在本地发生。当然,电子竞技的使用大大提高了刷新速度。

华硕ROG Swift 360Hz显示器。

华硕的ROG Swift 360Hz显示器以其25英寸1080p电子竞技显示器摘得“最快”桂冠,显然,它的刷新率为360Hz。它还支持Nvidia G-Sync。这是继去年10月在笔记本电脑展上“最快”获胜之后的又一次胜利。

自适应刷新大战仍在继续,而AMD的FreeSync新闻让我笑了:它将其FreeSync自适应刷新技术品牌分为三个变种:FreeSync、FreeSync Premium(用于120Hz刷新或更高、更低帧速率补偿的显示器)和FreeSync Premium Pro(其中添加了HDR)。它曾经是FreeSync和FreeSync 2。这显然是对英伟达的直接攻击。去年,英伟达将其竞争对手G-Sync分成三个版本——G-Sync Compatible、G-Sync和G-Sync Ultimate,目的是推出一款价格低廉的G-Sync品牌,与AMD价格更低的FreeSync竞争。

此外,Vizio明确地以其2020年的ProGaming引擎作为游戏机玩家的目标,表面上它具有更好的响应时间,当电视检测到一个连接的游戏机时,它的自动延迟也会减少。

我们还看到大量带有云游戏无法利用的其他功能的游戏显示器,比如1000多个nit亮度和HDR,以及带有奇怪纵横比和尺寸的深度弯曲显示器,这会让流媒体游戏看起来很糟糕。

三星(Samsung)的奥德赛(Odyssey)显示器获得了更明显的照明效果。

三星的新G9和G7 QLED显示器现在带有其“奥德赛”(Odyssey)游戏品牌,并加入了更深的1000R曲线和240Hz的刷新率。你会看到其他的显示器包含了1000R QLED面板,比如MSI的Optix MAG342CQR。

宏碁捕食者X32。

至于高亮度的HDR, 4K宏基铁血战士X32以1440像素的分辨率显示HDR 1400高度。由于其QLED面板和1152区域的迷你LED背光,它几乎覆盖了Rec. 2020色域的90%——这是一个很大的数字。它有一个144Hz的刷新率,并支持g同步的极限。它所宣称的严肃的色彩准确性(尽管没有细节)只是锦上添花。不过,宏碁并不是唯一一家在游戏显示器上使用这种面板的公司。华硕还有一台配备ROG Swift PG32UQX的Display1400显示器。

尽管小电视和大游戏显示器之间的界限模糊,但更多的公司已经追随Alienware的脚步,推出了55英寸的OLED游戏显示器,类似于LG的任何一款电视。例如,3000美元的宏碁捕食者CG552K和优派精英XG550。

英特尔悄然发布了基于其计算平台下一单元的NUC 9 Extreme Kit,这是一款游戏友好型的可以自己动手的微桌面。NUC部分包括一个迷你主板上的第9代h系列(移动)处理器和一个500瓦的电源。您可以将自己的组件添加到用于显卡的单双宽PCIe插槽、用于固态驱动器的两个内存插槽和两个NVMe M.2插槽中。因为它使用的是移动芯片组,所以有迅雷般的连接。

雷蛇的战斧。

雷蛇以其独特的黑色巨石美学,围绕NUC 9的极端建造了新的战斧系统。它的大小和布局与雷蛇的核心eGPUs相似。一个是完整的构建,雷蛇战斧游戏桌面。另一种,战斧N1,基本上是英特尔设计的更好的底盘。6月前找个时间吧。

原点PC大O。

Origin PC使用单一的机箱来证明桌面和控制台都没有过时。它的大O系统将一边是功能强大的游戏PC,另一边是游戏机——要么是Xbox one全数字版,要么是playstation 4 Pro版。

AMD还为我们提供了一个新的显卡,用于“终极”1080p游戏。6GB RX 5600 XT的售价为279美元,与Nvidia 1660 Ti竞争。它将在1月晚些时候发货。

好了。因为你已经走了这么远,我将留给你这个战士头机器人概念桌面,MSI梅格宙斯盾Ti5。

现在是游戏桌面中完全不同的东西。

 


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