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2.1亿美元收购手机游戏制造商Funzio

2019-09-10 15:30:52 编辑: 来源:
导读 日本移动社交网络格力以2 1亿美元的价格收购了快速增长的硬核移动和社交游戏制造商Funzio。Funzio在三场比赛中获得了大量观众的罕见区别。

日本移动社交网络格力以2.1亿美元的价格收购了快速增长的硬核移动和社交游戏制造商Funzio。

Funzio在三场比赛中获得了大量观众的罕见区别。在周末,正如我们在今天早些时候的故事中所指出的那样,Funzio的三款游戏都在苹果AppStore上排名前25位。

格力是日本一家价值数十亿美元的公司,拥有超过5000万用户,在其移动社交网络上玩游戏。它正在向美国市场扩张,并计划在第二季度推出其平台。

Funzio称其标题为“中核”游戏,这些游戏在主题方面是硬核,但可以吸引更广泛的观众,这些观众可以在更短的时间内播放。该公司的三个热门游戏是犯罪城市,现代战争和王国时代。Kingdom Age在App Store的前五天拥有超过100万用户

Funzio首席执行官Ken Chiu和首席运营官Anil Dharni将加入格力担任高级副总裁。Funzio高管Ram Gudavalli和Andy Keidel将加入格力担任副总裁。

Electronic Arts的首席技术官Ken Moss今天宣布,该公司已开始进行云游戏服务的技术试验。

在推出该服务试验时,EA正加入云游戏的行列,谷歌在11月推出Stadia服务之前一直在宣传。

“在这个领域的集体热情和关注不会更令人兴奋,我们期待与更多的合作伙伴和平台合作,”莫斯在博客中说。“对于EA,我们将继续关注确保我们的游戏能够为云计算的未来做好准备,我们的玩家可以随时随地在任何设备上进行游戏和享受。”

他表示,EA正在举办一项独家外部试用,让玩家可以体验通过EA云技术传输的游戏。去年,Moss开始谈论Project Atlas,这是一个整合游戏引擎技术和充分利用云服务的博德尔愿景。

通过云游戏,视频游戏在数据中心或互联网连接的云中的服务器上执行,并且视频被发送回用户,用户可以在任何设备上以交互方式玩游戏。莫斯说,云游戏只是Project Atlas愿景的一个非常具体的部分。

该试验的目标是大规模收集更多输入,以测试各种网络条件和多服务器路由方案中的性能和服务质量。

“虽然这个特别的试验将专注于PC上的云游戏,但我们也在努力了解其他多种设备的性能,”Moss说。“最重要的是,我们在这里学习如何改善和增强我们玩家的云游戏体验。”

EA希望通过能够适应现实世界(通常不太理想)的条件(例如不稳定的带宽和网络强度)来确保云游戏中的服务质量。

“在过去十年中,延迟和抖动使得云游戏成为任何严肃游戏玩家的首选,”莫斯说。“但现在全球云基础设施终于无处不在,EA正致力于利用AWS和公共云,以便尽可能靠近播放器部署,即使面对不稳定的网络和带宽变化。此播放器测试将帮助我们更好地了解我们的游戏在现实场景中的表现。“

EA还在测试广泛的游戏和流派,以便更好地了解流媒体技术在各个方面的表现。从具有令人惊叹的图形和要求渲染的游戏的视觉保真度到对多人FPS游戏至关重要的无与伦比的精确度和准确性 - 所有这一切必须无缝地执行。

作为外部试验的一部分,玩家将亲身体验四款高清游戏,包括FIFA 19,Titanfall 2,极品飞车竞争对手和Unravel游戏。

最终,云游戏的目标是向玩家想要使用的任何设备提供全尺寸高清游戏,例如智能电视,OTT流媒体设备,PC或Mac笔记本电脑,平板电脑和智能手机。

“这意味着您可以直接将Madden HD游戏流式传输到起居室的智能电视,甚至可以在酒店房间内传输。你甚至可以在智能手机上随时随地继续进行相同的会话,“莫斯说。

“底线是这个。云游戏即将到来。这不再是一个问题,如果,但什么时候,“莫斯说。“它还处于早期阶段,但我们很高兴能够在学习中迈出下一步,能够在我们的社区中与你们中的一些人一起做到这一点非常棒。这是为了提高云计算未来的游戏和服务质量。因此,如果有机会提升经验并激励更多人参与,我们将探索它。“


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