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虚幻引擎 4.27 于今天发布,带有最新的相机内 VFX 工具集和其他大量虚拟制作功能。这个新版本与新的 3D 配置编辑器配合使用,nDisplay 功能新组织到单个 nDisplay Root Actor 中,以及旨在使 nDisplay 的工作既简单又可能非常强大的功能。
此版本的虚幻引擎广告支持多 GPU,以便 nDisplay 可以有效扩展。虚幻引擎 4.27 也为 nDisplay 添加了 OpenColorIO 支持。您还将看到 Virtual Camera 系统的改进(重新设计的用户体验,添加了多用户编辑。)此更新包括与新的 iOS 应用 Live Link Vcam 配合使用以进行虚拟相机操作的能力。
为了最大限度地利用最新的更新,可以免费下载虚幻引擎 ICVFX 生产测试。这是相机内 VFX 产品测试,只要您已经在运行 Unreal Engine 4.27,它就应该可以立即运行。
在上方,您将看到 Epic Games 人员提供的一些虚幻引擎 4.27 功能亮点。这也称为 Unreal Engine 4.27 Sizzle Reel。如果您想更深入地了解此更新中提供的功能,请观看下面的视频。在那里,您会找到各种值得点击更新按钮的升级原因。
此版本中包含的其他功能包括“显着更快的光照烘焙”、对 GPU Lightmass 的改进、对“路径追踪器”的更新以“使令人惊叹的最终像素图像变得容易”,以及增加了一些“更小、更快、更好”的路径游戏”由加入 Epic 的 RAD 游戏工具小组提供。这包括 Oodle Compression Suite 和 Blink Video 编解码器,它们现在都内置于虚幻引擎中。
此更新为 VR 和 AR 的 OpenXR 插件添加了立体图层、启动画面、查询游戏空间边界和运动控制器可视化等。VR 和 AR 模板都经过重新设计,具有“更多内置功能和更简单的设置”。此最新更新的完整发行说明现在也可在虚幻引擎发行说明主页上找到。
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