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VR游戏在游戏市场的占比不到1%但Facebook正在全力以赴

2021-06-28 15:30:05 编辑: 来源:

沉浸式游戏体验的情况下设法整合广告,它将帮助开发者获得更多收入(从而吸引更多开发者使用 Oculus 平台),甚至可以使游戏更加逼真。例如,出现在游戏内电视屏幕和广告牌上的真实广告不会破坏玩家对游戏世界的沉浸感,同时仍会为开发者和 Facebook 带来收入。

除了为顶级内容吸引开发者之外,Facebook 在吸引消费者方面也具有独特优势——其庞大的社交网络用户群。没有其他 VR 头显可以提供如此简单的可访问性(无需购买控制台的低价位)和如此高的网络效应潜力。

例如,与 PlayStation 游戏机和耳机相比,朋友影响您购买 300 美元的一体式 VR 耳机要容易得多,后者的总成本是 Quest 2 的两倍多。别惹我错——索尼是 VR 游戏领域的领先竞争对手,迄今为止出货的 VR 硬件设备最多,但该公司的网络效应可以说仅限于现有的 PlayStation 用户(大约 1570 万月活跃用户,介于 PS4 和 PS5 之间) )。

Facebook 的 28 亿月活跃用户有更大的潜力通过庞大的玩家数量为 Oculus 平台增加价值,尤其是在流行的社交 VR 游戏,如Population: One、Craya和Beat Saber Multiplayer(由另一家 Facebook 开发)收购工作室,Beat Games)。随着玩家的增多,社交游戏体验本质上更有价值。

虽然一些 VR 多人游戏是跨平台的(即 Oculus 玩家可以与 PS VR 玩家一起玩游戏),但 Facebook 可能会收紧其独家内容产品以吸引和留住玩家。只要公司以一种让 Oculus 玩家感觉相对有机的方式推出广告内容,Facebook 就可以成功地迅速获得 VR 游戏的市场份额。

要注意什么

虽然 Facebook 的 VR 游戏收入尚未明确报告(尚未),但该公司的“其他收入”业务部门主要是 Oculus。在 Facebook 的 2021 年第一季度收益报告中,该部门同比增长 146%至 7.32 亿美元,这意味着该公司 VR 业务的增长率令人印象深刻。此外,Quest 2 已成为流行游戏平台 Steam 上最常用的 VR 耳机,据许多人估计,Quest 2 的销售速度至少是 PlayStation VR 的两倍,尽管目前的整体市场份额落后。

在未来的收益报告中密切关注这个“其他收入”部分,以及公司报告的关于 VR 游戏收入的任何硬数据。更谨慎的投资者可能还希望等待 Facebook 完成其游戏内广告测试流程,然后再根据公司在 VR 方面的增长潜力进行投资。如果广告内容执行不顺畅,无疑会给用户增长带来风险。

不可能一次性深入了解 Facebook 的价值和增长故事的每一点,但鉴于其增长潜力,该股票似乎估值合理——Facebook 甚至被晨星评为“低估”。由于庞大的用户群和庞大的用户数据,该公司在社交游戏领域的广阔经济护城河是无与伦比的,这些竞争优势很容易转化为其 VR


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