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世界卫生组织在本周末在瑞士日内瓦召开的第25届年度大会上,一致投票决定将强迫性游戏或“游戏障碍”视为一种官方疾病。
Video Games Chronicle报道,游戏障碍现在将被纳入国际疾病分类,该分类在医疗保健专业人士和保险公司的国际上得到了广泛应用。
自去年WHO将其作为精神疾病引入以来,游戏障碍的定义大致相同。该疾病的特点是“游戏控制受损,游戏优先于其他活动,游戏优先于其他兴趣和日常活动”,受此影响的人将继续玩游戏,尽管经历了负面的生活结果造成的后果。
换句话说,如果你错过了工作而被解雇,因为你熬夜玩刚刚推出的游戏,你可能会有成瘾问题,据世卫组织说。根据新指南有资格成为游戏障碍,这种行为必须持续至少12个月。
新的指导方针于2022年1月1日生效,到那时,成员国需要想出办法来治疗和预防这些国家的现象。
此举遭到娱乐软件协会的反对,该协会自去年以来一直认为将游戏紊乱归类为疾病可能会误诊患有其他疾病的人。
“世界卫生组织是一个受人尊敬的组织,其指导需要基于独立专家的定期,包容和透明的评论,”该组织今天在一份新闻稿中说。“'游戏紊乱'不是基于足够有力的证据来证明其被纳入世界卫生组织最重要的准则制定工具之一。”
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