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EA的星球大战游戏的状态是什么

2022-05-20 03:02:02 编辑:戴茂亨 来源:
导读 电子艺界于2017年10月宣布,在决定将工作室的星球大战项目从传统的单人冒险重塑为更广泛的体验后,它将关闭Visceral Games。出版商的解释

电子艺界于2017年10月宣布,在决定将工作室的星球大战项目从传统的单人冒险重塑为“更广泛的体验”后,它将关闭Visceral Games。出版商的解释用暧昧的语言表达,但最重要的是这个:Visceral的星球大战游戏是以故事为主题和线性的,当时开放世界的多人游戏活动以及各种游戏玩法都是游戏。

我们对Visceral对星球大战的看法知之甚少,除了它的导演名字 - 神秘海域老将艾米亨尼格 - 以及它提出的游戏风格。但除了蓬勃发展的星球大战前线系列之外,Visceral无标题的星球大战游戏仍然是EA从其大肆宣传的授权协议中展示出来的最多。这笔交易已经四年了,这说了很多。

2013年5月,电子艺界首次与迪士尼联系,当时公司宣布了三部星球大战的作品:一部是DICE,一部是BioWare,另一部是Visceral Games。当时没有提供有关这些游戏的进一步细节。

当这笔交易通过时,BioWare已经开始研究星球大战游戏了。从某种意义上说,工作室在许可证上削减了牙齿; 其中最受欢迎的游戏包括“星球大战:旧共和国的骑士”及其继承者“星球大战:旧共和国”。EA收购BioWare之后推出的2011年在线游戏,使其成为出版商首次尝试星球大战财产。

虽然当时没有明确说明,但似乎BioWare在当时EA的星球大战交易中被列入的三个工作室中参考了工作室目前关于特许经营的工作。旧共和国的新内容近年发布; 自EA和迪士尼开始合作以来,BioWare每年都在开发扩展产品。

如果BioWare计划偏离旧共和国并转向新的东西,它还没有让星球大战粉丝明白这一点。一场比赛下来,两场比赛。

然后我们得到了星球大战前线

EA 在一个月后的2013年E3展示期间透露了DICE的项目。星球大战前线是一款多人游戏,于2015年11月在“星球大战:第七集”之前发布。虽然由于缺乏线下模式以及未能与最新的星球大战电影联系而受到一些批评,但它在很大程度上是一个关键和商业上的成功。

对于今年11月的星球大战前线2,EA Motive加入DICE以帮助进一步扩展游戏。虽然多人游戏仍然是其核心,但是Battlefront 2也将拥有单人游戏故事模式,EA Motive正在前进。EA花了很多时间谈论它,这表明该模式是它收听有关Battlefront在线焦点的负面反馈的最大迹象。

星球大战前线游戏至今仍然是EA-Disney达成零售业务的唯一一款游戏。这让我们只有一个最初提出的项目下落不明。

VISCERAL的项目来去匆匆

2014年4月,EA公布了有关另一个正在开发的星球大战项目的第一个细节。由于附有一个大名鼎鼎的声音,这一声音比对心爱的前线球队的重新想象更有希望。Amy Hennig,前Naughty Dog创意总监和Uncharted长期领导,将负责Visceral Games的星球大战项目。

在那之后,沉默了一年多,亨尼格在动作冒险游戏中工作。我们从长期的Hennig pal和Uncharted明星Nolan North那里听到了2015年6月的下一次信息。北方在一个会议小组中向与会者承诺,该游戏将从“神秘海域”剧本以及取消的LucasArts游戏“星球大战1313”中脱颖而出。像这两者一样,Hennig和Visceral对星球大战的看法是一个单人游戏,以故事为中心的动作游戏。

在2016年, EA推出了一个简短的片段,据称是来自Visceral尚未命名的项目的游戏内片段。它是一个更大的包裹的一部分,详细介绍了EA的整个星球大战阵容 - 自2013年宣布以来,该阵容已经扩展到包括更多的工作室。目前正在开发自己的星球大战项目的团队还包括Criterion,Capital Games以及最着名的Respawn Entertainment。(更多关于那一点。)

在Hennig介绍的Visceral展示部分中,我们看到一名士兵走进一个明亮的沙漠般的区域。想想塔图因,但有更好的图形。

然后?我们再也没有看到也没有从游戏初始形式中听到过。Hennig 在2017年E3之前表示,星球大战前线2当之无愧地将成为当年会议的焦点,但她的团队继续自己的工作。

这并不一定会引发对项目状态的任何怀疑。应该有吗?这是不可能的。无论幕后发生什么,我们还不知道。相反,EA已经关闭了这本游戏的书,距离它宣布已有四年多了。由EA Vancouver领导的EA Worldwide Studios开始研究改进版的Visceral项目。

然而,截至2019年1月,这项工作可能会完成。Kotaku报道 EA已经取消了Visceral的星球大战游戏的剩余部分,将EA温哥华转移到其他星球大战项目上。

在被要求确认时,公司一如既往地模糊不清。

“作为创作过程的一个自然组成部分,我们团队在温哥华的伟大工作将继续,并将演变为未来的星球大战内容和游戏,”一位发言人告诉Polygon。

根据Kotaku的说法,在Visceral开始的游戏确实是一个开放世界的动作游戏,虽然它的眼睛比它的胃大。EA温哥华现在据称正在制作类似的,如果小得多的游戏,将于2020年推出。

RESPAWN进入动作冒险戒指

在2016年5月4日,Respawn娱乐公司宣布它正在开发自己的动作冒险星球大战项目。当工作室准备推出Titanfall 2时,消息传来。机械特许经营作为导演Stig Asmussen的参考点,以他对战争之神的作品而闻名。

EA最终在2018年E3之前的会议上命名了该项目。它被称为星球大战绝地:堕落秩序,一个故事位于第三集之后的特许经典。它将于2019年假期推出; 我们预计新闻周期现在可以随时启动并为游戏增添更多亮点,特别是在前Visceral项目可能关闭之后。

至于标准和资本......

在2016年的特许经营期间,标准与DICE合作制作了一个虚拟现实兼容的星球大战前线版本。与此同时,Capital Games正在开发基于星球大战的手机游戏。

最后的记录

这使得五个星球大战游戏(和一些扩展)发布,一个即将发布,(至少)一个正在开发中。

关于内脏游戏的消息可能会让一些粉丝或批评者停下来看看EA如何处理星球大战的财产。但是,与极度悲惨的星球大战1313进行比较很有吸引力- 这是另一个非常公开的行动冒险游戏 - 在大多数情况下,EA已经把它的部分讨价还价。在其最初的星球大战交易公告中提到的三家公司中有两家已经发布了基于该系列的项目。如果有的话,EA只通过在其他分支机构中使用该许可证来展示对星球大战的更多承诺。

但仍然令人失望。希望Respawn Entertainment能够实现单人星球大战故事的承诺。


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