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星球大战前线2销售未达目标 EA指责战利品箱争议

2022-05-20 00:00:59 编辑:屠启彬 来源:
导读 据华尔街日报报道,星球大战前线2的销售未达到艺电公司的预期,并且出版商引用了对游戏微交易的愤怒作为主要解释。 据华尔街日报报道,EA在

据华尔街日报报道,星球大战前线2的销售未达到艺电公司的预期,并且出版商引用了对游戏微交易的愤怒作为主要解释。

据“华尔街日报”报道,EA在2018年10月至12月期间的三个月期间销售了大约900万份Battlefront 2,这是EA 2018财年的第三季度。(该游戏几乎在2017年11月17日的一半时间内推出。)据报道,这比EA预计销售的1000万份减少了约100万份。

该公司首席财务官布莱克•约根森(Blake Jorgensen)告诉华尔街日报,该出版商的指导要求在截至3月底的财政年度结束时再销售100万至300万份。该估计的较高端仍将使前线2落后于其前身 - EA 在其2016财年出货超过1400万单位的原始星球大战前线。

从前线2到现在的收入也远远低于EA所希望的收入,因为该公司在发布之前从游戏中消除了微交易,因为它们引发了早期玩家之间的争议。目前无法购买“水晶”,游戏内货币或战利品箱。

EA在发布会上表示最终会恢复微交易。约根森告诉华尔街日报,游戏内购买将“在接下来的几个月内”回归,尽管他表示出版商的第四季度指导并没有将其考虑在内。“华尔街日报”还指出,约翰森“在很大程度上归咎于前线2的销售不足”。

更新:在今天下午的投资者电话会议上,EA首席执行官安德鲁威尔逊否认围绕星球大战前线2及其微交易的混乱已经破坏了出版商与迪士尼之间的关系,EA从中获得了制作星球大战视频游戏的权利。

“你不应该相信你在媒体上看到的一切,”威尔逊说。“我们与迪士尼有着巨大的关系,我们一起建立了一些精彩的比赛,我们在为球员服务时非常积极主动。”

威尔逊补充说,每当EA决定将微交易重新加入战斗2时,他预计迪士尼不会遇到麻烦,他说:“当我们决定我们为玩家和社区做出正确的模式时,我们已经到了毫无疑问,我们将得到迪士尼的支持。“


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