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微软已经确认它已经为其标准的Xbox Developer Kit(XDK)添加了增强功能,以支持流媒体和Project xCloud。微软公司副总裁 - 游戏云公司副总裁Kareem Choudhry在微软公司的详细帖子中表示,该团队对新的API“IsStreaming”感到特别兴奋,它允许任何游戏知道它是否从云端流式传输,因此“提示增强流媒体体验的功能和功能,例如调整较小显示器的字体大小或在单个服务器上托管多人游戏匹配以减少延迟“。
Choudhry表示:“xCloud项目的强大功能 - 开发人员与游戏玩家的新地方无缝兼容 - 来自全球各地的Azure数据中心,其硬件与我们的Xbox游戏机共享一组通用组件。” “我们已经将自定义的Project xCloud刀片部署到13个Azure区域的数据中心,最初的重点是与北美,亚洲和欧洲的主要游戏开发中心的距离。Capcom和Paradox Interactive等全球领先的开发团队现在可以直接从Project xCloud轻松测试他们的游戏,而无需移植到新平台。
“这只是我们建设的开始,我们的最终目标是支持全球Azure地区的游戏玩家。”
更新继续补充说,Xbox One目前正在开发超过1900个游戏,“所有这些游戏都可以在Project xCloud上运行”。有趣的是,Choudhry表示,虽然创建这些游戏的开发人员继续正常工作,但微软本身确实“尽可能让最广泛的玩家可以访问他们的游戏”,而Project xCloud“拥有超过3500个游戏的技术能力”,无需开发人员进行任何其他更改或修改。
Choudhry说:“开发人员将能够跨设备大幅扩展其现有游戏,无需额外开发,无需额外的代码库维护,也无需单独更新。” “当开发人员更新其标题的Xbox One版本时,这些更新也将适用于Project xCloud上可用的所有版本,而无需任何额外的工作。”
“Project xCloud背后的驱动目的是让你可以随时随地玩好游戏。从一开始,我们的目标就是无缝兼容,“Choudhry补充道。“我们希望让开发人员尽可能轻松地让所有游戏玩家都可以使用现有游戏,正在开发的游戏以及未来的游戏。”
微软最近通过其“带回家计划”向微软员工推出了一个alpha版的Project xCloud。它正在利用这些同事的反馈进一步改进。
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