您的位置: 首页 >快讯 >

在第一天之后 不到15%的游戏保留了三分之一的玩家

2022-05-16 22:58:01 编辑:禄义康 来源:
导读 在第一天之后,不到15%的游戏保留了超过35%的新玩家。 这是根据GameAnalytics的第二个年度移动游戏基准测试报告,该报告将Racing,Action和

在第一天之后,不到15%的游戏保留了超过35%的新玩家。

这是根据GameAnalytics的第二个年度移动游戏基准测试报告,该报告将Racing,Action和Arcade游戏命名为每个付费用户平均收入最高的游戏。

报告的大部分内容都是关注玩家保留情况,这并没有为开发人员描绘一幅乐观的画面。它表明,如果35%的新玩家在第一天之后返回,这将显示标题表现良好。但是,只有15%的游戏能够实现这一目标。

除此之外,平均只有1.5%的玩家在28天后仍然参与其中。

到第28天,94%的玩家将放弃游戏。拼图,单词,棋盘,琐事和赌场游戏显示了逆转这一趋势和长期保留球员的最佳机会。

整个董事会的平均会话时间从六分钟减少到五分钟。表现最佳的人数达到这个数字的两倍,而低端人士往往难以达到三分钟。

我全都要

该报告描绘了由极少数高绩效者主导的整体移动空间,其余部分则在收入和关注方面争夺废话。

它声称表现最好的游戏的ARPPU比其他游戏高8到10倍。

GameAnalytics首席执行官Ioana Hreninciuc表示,“游戏市场是一个赢家通吃的空间,大多数游戏几乎没有任何收入。”

“与这些开发人员日常合作,很明显,花时间监控其指标,运行实验并在其广告系列中使用数据的工作室占据了大部分收入。

我们一次又一次地看到,当开发人员将他们的激情与数字驱动的方法结合起来时,它会带来什么巨大的不同,我们将帮助那些想要开始这一旅程的小团队。“


免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082   备案号:闽ICP备19027007号-6

本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。