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微软赞扬Fortnite的Xbox收入飙升36%

2022-05-16 05:38:01 编辑:顾腾义 来源:
导读 微软已发布其2019财年第一季度(始于2018年7月)的财务报告,该公司表现最佳,所有部门的收入达到291亿美元(225亿英镑) - 增长19%去年同期

微软已发布其2019财年第一季度(始于2018年7月)的财务报告,该公司表现最佳,所有部门的收入达到291亿美元(225亿英镑) - 增长19%去年同期。

在游戏类别中,微软报告称,“Xbox软件和服务”的收入同比增长了44%,特别是增长了36%。该报告指出“第三方冠军力量”是Xbox方面增加的原因。

在硬件方面,得益于Xbox捆绑产品的非常好的性能,收入增长了94%,尽管微软承认去年同期非常缓慢,因为Xbox One X直到2000财年第二季度才推出。

在调查Xbox Live数据时,微软在2017财年第一季度报告了5700万活跃用户,与2014财年第四季度持平。它略低于Q2和2018年第三季度,均录得5900万用户。

在财报电话会议记录中,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示,该公司继续扩大业务范围,全球拥有超过20亿玩家。他继续提到微软最近的收购(我们最近谈到了Aaron Greenberg))和Fortnite的成功:“我们在每个端点上投资内容,社区和云服务,以扩大使用范围并加深参与度。第一方内容是我们方法的关键,我们现在在我们的产品组合中有11个游戏工作室,为我们快速增长的服务(如Xbox Game Pass)提供差异化​​内容。Xbox Live现在每月有5700万活跃用户,而且Mixer用户增长正在加速。这个忠诚,高价值的社区是我们最强大的资产,为第一方和第三方游戏的货币化创造了更多机会。Fortnite就是一个很好的例子,我们所看到的就是在我们的平台上推动创纪录的软件和服务收入和参与。“

然后,他谈到了微软通过Project xCloud进入游戏流以及它如何使开发人员受益:“本月早些时候,我们发布了Project xCloud,这是一项突破性的游戏流媒体技术,可以让游戏玩家成为他们游戏体验的中心,让他们可以玩游戏在任何设备上随时随地保持高保真。而且,它将使游戏开发人员能够跨设备扩展到数亿新用户。这是早期的事情,但我对我们的路线图感到很兴奋。“

展望未来,微软预计2017财年第二季度将略低于FY18,但与19财年第一季度持平:“我们预计收入增长将因上年同期而变得温和,包括推出Xbox One X,”首席财务官艾米胡德解释道。“软件和服务的增长应与第一季度相似,并继续受益于第三方产权加上整体平台实力。”


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