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波兹南和波兰的独立游戏场景的增长

2022-05-05 15:10:16 编辑:浦柔腾 来源:
导读 当你想到波兰游戏产业时,你可能会想到那些主导像CD Projekt Red和Techland这样的公司。然而,波兰的游戏场景正在华沙和弗罗茨瓦夫之外发

当你想到波兰游戏产业时,你可能会想到那些主导像CD Projekt Red和Techland这样的公司。然而,波兰的游戏场景正在华沙和弗罗茨瓦夫之外发展,而机器人绅士则是波兹南市中心的一个工作室。

60秒的开发者!和最近宣布的60 Parsecs!从一个五人小团队发展成为一个十人小团队。这可能听起来不是很多,但当你是一个小型开发者时,任何数量的团队成员都可能很难,或者正如创意总监Dominik Gotojuch所说的那样,“可怕”。

Gotojuch说:“我们以前在大型团队工作,但现在我们必须成为团队变得更大的人,分担我们以前的责任。”

艺术总监Juilusz Zenkner补充说:“我们在一起做事,每个人都知道发生了什么。” “分担责任,代表团等新事物非常困难。来到你的董事会并说'你必须这样做',并且在你真正告诉别人做某事的第一刻,它真的是新鲜的,令人不安的。“

“这很奇怪,”Gotojuch说。“因为在我们两三个人之前我们有这种感觉在彼此的头脑中,并且通信线路很短,所以几乎是瞬间的。随着我们的扩大,我们带来了新的人,我们必须学习与他们沟通的绳索。他们必须学习如何与我们沟通。它在一定程度上仍在继续。所以我们在这一点上进行了整合,这很棒,非常棒。因为我们担心它会以多种方式爆炸。我们仍然有责任一直作为决策者,这是一种相当新的体验。“

工作室的怪癖和融入其中是机器人绅士的关键因素。为了设置场景,我和波兹南的一些团队以及60 Parsecs的宣布共度了一天!。你可以用他们的高顶帽子识别团队成员的Steampunk风格护目镜和带背心的白衬衫。

“在求职面试中,我们问的一个最重要的问题是'你怎么戴大礼帽',”Gotojuch承认道。“而有趣的部分是,大多数申请人都非常热衷于用顶帽子和漂亮的衣服做表演的整个文化,并表达这个机器人的身份。

“但每个人似乎都很开心。它给了他们额外的动力,额外的归属感。因为创建工作室文化并保存它非常困难,特别是在困难时期。我们非常幸运能够处于一个非常优越的位置,我们不会担心预算,时间框架或时间框架,这使我们更容易。但是由于所有新的挑战,对我们来说仍然是一个艰难的时期。

挑战

Gotojuch提出的挑战是在一个非常大的市场中成为小型独立游戏开发者的挑战。在波兹南西部是德国,尽管近期关闭,但仍然有很大的发展存在。东边是首都华沙,南面是弗罗茨瓦夫。将人才吸引到波兹南相对较新的技术领域是一项挑战,但机器人绅士正在通过成为一个平易近人且以社区为中心的工作室来应对这一挑战。

“这都是关于拥抱你的身份和起源,”Gotojuch说。“在预算,制作规模或其他类似方面,我们无法与大男孩竞争。我们不想,因为我们正在做我们喜欢的其他事情。但我们绝对可以在个性方面与他们竞争。因为我们不是一个拥有500人的不露面公司,而且他们都是才华横溢,富有创造力的人,但他们隐藏在这种机械外观的背后,只是作为一个独特的齿轮,做得很好,但你不要在屏幕上真的看到了。它隐藏在层之间的某处。

“有了我们,我们可以说Juliusz为60 Parsecs制作了预告片,或者我们的艺术家Agata将这些人吸引到屏幕上,你可以和她谈谈这个过程是如何进行的,她是如何做到的以及她在想什么。您可以与我们的任何开发人员交谈。现在我们是一个更大的团队,我们试图慢慢推动人们,以便他们与观众互动,这不仅仅是一个人或一个说话的头脑。这是每个人。

当然,如果他们想要这样做,因为有些人不喜欢与观众互动,那就完全没问题了。但是,如果有人愿意谈论他们的工作,并愿意在世博会,网上或任何渠道向观众展示,那是理想的,因为我们希望这是一项非常人性化的工作。

建立场景

波兹南进入视频游戏开发领域是相对较新的,尽管该领域作为技术开发中心迅速获得动力。但随着今年的游戏产业大会和波兹南运动会竞技场吸引了大批观众,当地观众和人才就在那里,并且可以认识到该行业可以在波兹南成长。

“波兹南是一个有趣的例子,因为在其他一些城市,如华沙,弗罗茨瓦夫,有Techland和CD Projekt,你可以说当地游戏社区的很多发展来自这些工作室,”Gotojuch说。“因为人们要离开,轮流,或者他们正在开办自己的工作室。因此,这个工作室产生了整个游戏开发城市的交织故事。

“我们在波兹南没有那个,因为我们从来没有一个成功的工作室,一个大工作室,这将保留自己多年,并培养出有才能的员工,然后继续做其他事情。这些都是自下而上的,所有独立开发者要么来自完全不同的背景,要么来自游戏开发背景,而是自己开始。你知道,就像未知的领域。

“在过去的两三年里,它发展迅速。它几乎从没有发生在这个繁华和非常有创意的环境中,而且每年都在不断扩大。我们非常高兴,因为我们现在与Black Moon Design和Monster Couch等许多其他开发商一起成为更大集体的一员。“

“我们真的希望吸引越来越多的人,”Zenkner说。“我们现在正在寻找办公室里的新工作室,并希望有一个人们可以真正进入并谈论的地方,有点像酒吧,但邀请来自世界各地的人们来找我们和我们谈论游戏。“

“我们知道有更多有才华的人,”Gotojuch说。“有很多人都渴望证明自己,而且我认为这是技术温床存在的原因之一。人们非常渴望成功,并希望追求自己的激情,但他们也希望向世界展示他们可以做些什么。波兰游戏开发商所拥有的所有成功对每个人来说都是非常鼓舞人心的。

“有人问我是否可以说出任何波兰人的成就,就像世界闻名的经济产品,他们的比较是宜家,如果我们有自己的宜家或其他东西。这是游戏。除了比赛之外没有多少比赛。我们正以精彩的方式做游戏。我们有这几个非常大的热门歌曲,但也有一些较小的独立游戏,在全世界都获得了很多好的印象。人们非常乐意加入这个行列,因为他们认为这是可能的。它不必从美国开始,你不必在洛杉矶或某个地方加入这个潮流。你可以在波兰。“


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