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网络游戏业务在2019年第二季度增长了8%

2022-05-05 10:50:02 编辑:季博鸣 来源:
导读 由于该公司的网络游戏业务在2019年第二季度增长了8%,达到273亿日元(39亿美元),腾讯移动业务的增长抵消了其个人电脑产品组合的下滑。 移动

由于该公司的网络游戏业务在2019年第二季度增长了8%,达到273亿日元(39亿美元),腾讯移动业务的增长抵消了其个人电脑产品组合的下滑。

移动游戏收入同比增长26%至222亿日元(合32亿美元),环比增长5%。

腾讯强调了Honor of Kings,PUBG Mobile,Red Alert和Perfect World Mobile等主要手机游戏的主要贡献者。

这位中国出版商还指出,自5月份推出以来,Peacekeeper Elite(和平游戏/ PUBG Mobile在中国)的每日活跃用户已超过5000万。由于收入延期的影响,本季度游戏的销售额有限。

该公司目前处于执行季节传递到各种关键头衔的早期阶段,它声称这是一个很大程度上互补的货币化系统,并增强了玩家的活动。

PC下降

腾讯个人电脑的收入同比下降9%,环比下降15%至117亿日元(合17亿美元)。它归咎于下降的季节性疲软,虽然其中一个正面的亮点是英雄联盟的现金收入增长,受到受欢迎的电子竞技主题皮肤的推动。

在标题中引入自动国际象棋模式Teamfight Tactics也推动了英雄联盟的日常活跃用户数量,以及增加游戏时间。

腾讯的总收入同比增长21%至第二季度的129亿美元。与去年同期相比,营业利润同比增长26%至40亿美元。

腾讯首席执行官马华腾表示:“在第二季度,我们保持了稳定的用户,收入和利润增长,并在充满挑战的商业环境中执行了关键举措。”

“最近几个月,我们加快了游戏的创新速度,发布了几种不同类型的成功新游戏,引入了新的游戏模式,并延长了我们的季节通行证。与此同时,我们继续加强健康游戏系统,以促进年轻用户的平衡游戏。

“我们扩大了移动支付服务的商户采用率,促进了平均交易和总支付量的快速增长。我们扩大并加深了与中国最受瞩目的职业体育联盟NBA的独家关系,巩固了我们作为领先数字娱乐平台的地位。

“在不断变化的宏观经济和竞争挑战中,我们继续投资于增强我们的平台,服务和技术,以更好地支持我们的用户和企业客户。”


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