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微软正在帮助索尼开发其下一个游戏机-或至少将在其上运行的游戏流媒体服务:微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)和索尼首席执行官吉田健一郎今天宣布了他们的合作伙伴关系,双方计划在游戏流媒体和人工智能。
此次合作的基础是微软的Azure云技术,该技术目前为大量的Web应用程序和流服务提供支持-索尼和微软将在未来继续探索。
微软今天在博客中表示:“根据双方签署的谅解备忘录,两家公司将在微软Azure中探索未来云解决方案的联合开发,以支持各自的游戏和内容流服务。”
“此外,两家公司将探索将当前基于Microsoft Azure数据中心的解决方案用于索尼的游戏和内容流服务。”
为什么会这样呢?简短的答案是,索尼正在寻求帮助为其云游戏服务PlayStation Now开发新技术,而微软则对云数据中心了解一二。
而且,尽管索尼和微软在游戏硬件方面始终处于末路,但两者现在在游戏流媒体领域面临着更大的敌人:谷歌Stadia。令人担心的是,Stadia到货时可能会篡夺索尼的宝座并扼杀Microsoft的Project X Cloud服务。
这就是这种伙伴关系试图防止的事情。
“要使索尼以微软承诺与Project X Cloud以及谷歌与Stadia承诺的类似方式扩展其产品,它需要合作伙伴来竞争。”
码头哈丁罗尔斯
根据IHS Markit游戏研究总监兼AR / VR首席分析师Piers Harding-Rolls的说法,这种合作关系旨在消除差异,以创造更具竞争力的产品。
“尽管拥有PS Now服务的索尼是全球最大的云游戏运营商,在2018年全球3.87亿美元的云游戏市场中占有36%的份额,但它在云基础设施和服务交付方面却暴露无遗,” Harding-Rolls在一封电子邮件中说。到TechRadar。“要使索尼以微软承诺与Project X Cloud以及谷歌与Stadia承诺的类似方式扩展其产品,它需要合作伙伴来竞争。”
话虽这么说,虽然合作伙伴关系的基石显然是微软的Azure平台,但两家公司还将共同致力于AI开发和将用于企业业务解决方案的新型半导体。
我希望在半导体和人工智能领域,以互为补充的方式利用两家公司的尖端技术,将为社会创造新的价值。
吉田健一郎
在微软博客文章中列出的一个示例中,将索尼的半导体与微软的AI技术配对可以在新设备中“提供高度直观且用户友好的AI体验”。虽然尚不清楚它们将是哪种设备,以及哪个公司可以发布它们。
“我们与众多内容创作者密切合作,捕捉世界各地人们的想象力,并通过我们的尖端技术,我们提供了将他们的梦想和愿景变为现实的工具,”吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)说,索尼。“此外,我希望在半导体和人工智能领域,以互为补充的方式利用两家公司的尖端技术,将为社会创造新的价值。”
...只是不要指望微软的PS5
微软和索尼在这里明确表示的是-尽管他们将集中资源用于云游戏基础设施研究,但他们仍将继续在各自的游戏硬件上单独工作。
这意味着PS5仍将完全由索尼开发和生产,而下一个Xbox将完全由微软制造,但两者可能为各自的游戏流服务使用相同的服务器基础结构。
而且,考虑到Google与Stadia合作的计划,索尼和微软将需要他们所能获得的所有帮助。
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