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自从去年10月宣布以来,微软对其Project xCloud游戏流媒体服务一直非常安静,但是现在看来,这家科技巨头已经准备好就其云游戏的未来创下纪录。
微软游戏云副总裁Kareem Choudhry 在Xbox Wire上发表的新帖子中将xCloud项目描述为“游戏流技术的愿景,它将补充我们的主机硬件,并为游戏玩家提供更多选择方式和方式。”
微软引用内容交付技术的进步,改变了我们在“最方便的设备”上阅读书籍,听音乐和看电影的方式,微软希望它能在游戏中也能做到这一点。
这家雷德蒙德公司希望通过使用内部开发的先进网络技术以及其遍布54个Azure区域的众多数据中心,实现向“全球20亿以上的游戏玩家”流式传输“真正的控制台级游戏”的崇高目标。 。
Choudhry说:“我们开发Project xCloud的目的不是为了替代游戏机,而是为了提供与音乐和视频爱好者今天相同的选择和多功能性。” “我们很高兴将游戏机连接到具有完整HDR支持和环绕声的4K电视上,这仍然是体验游戏机游戏的绝佳方式。”
但是,Choudhry指出,Project xCloud的真正目的是创建一个“未来,您将能够无缝访问手机,平板电脑或其他连接的设备上的内容”。
Choudhry说:“我们现在处于一个转折点,当前的技术可以在适当的云基础架构,内容和社区就位的情况下提供控制台质量的体验。”
我们当然希望Project xCloud能够兑现这一诺言-我们将确定当年晚些时候微软何时开始对该服务进行公开试用。
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