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Minit是一款极具创意的独立游戏

2019-05-24 11:36:28 编辑: 来源:
导读 你经常会遇到一个你从未见过的视频游戏概念。在E3,游戏最大,最奢华的营销盛会,更常见的是发现自己被续集,重新启动和重拍所淹没,而不是

你经常会遇到一个你从未见过的视频游戏概念。在E3,游戏最大,最奢华的营销盛会,更常见的是发现自己被续集,重新启动和重拍所淹没,而不是偶然发现创意,原创的想法。这正是Minit,一个来自开发者Jan Willem Nijman和Kitty Calis的新独立游戏的原因所在。游戏有一个简单的前提:每60秒,你就会死亡。然后,你那个小小的,类似blob的角色被送回你的单色房子,负责重新探索世界,并试图发现更多的秘密。

它是那些巧妙的游戏设计技巧之一,以同样的新奇和深度击中你的头部。它之所以有效,是因为Nijman和Calis设计了如此聪明的规则和机制来指导您的进步。在Minit中,您找到的任何物品都会留在您身边,无论是您的方便剑,水手还是手电筒。当你在家中再次醒来时,在最后60秒之后,你可以使用这些物品来解决新的谜题,并在游戏的粗糙而神秘的环境中进一步发展。

在我看来,这让人联想到塞尔达标题的老派交易任务和小型一次性Flash网页游戏,你可以将一个项目带给一个角色,然后再给你一个不同的角色。然而,在Minit中,你所有的进步都取决于你在战略上如何利用时间,以及你在从一个点到另一个点的过程中如何灵巧。两人说,经过大约两到三个小时的比赛,你将能够在一分钟内成功击败比赛。

Nijman说,从艺术风格和对话到必须完成的任务,许多选择都意味着颠覆我们以前见过的流行游戏设计选择。黑暗灵魂的不断死亡和重生是一个巨大的, 但对“塞尔达传说”的横向滚动探索是最明显的灵感。(你可以在沙滩上找到一把剑来开始游戏。)

这些影响既可以告诉你,也可以诱骗你从某个角度接近Minit的谜题。只有通过拥抱游戏的限制并在其中工作才能真正取得进步。在我演示的时候,我经常发现自己只用了15秒就跑向了一个新项目,只用了一小段时间就完成了我的目标,然后我就被熟悉的死亡音调响起来了,我被送回了方一。

“我们给自己一些限制,使其更有趣,”卡利斯说。“一键式,两种颜色,60秒。”事实上,这些限制是由卡通网络秀冒险时间的2012年游戏卡纸所承担的,其中Nijman和Calis只有48小时开发,构建和部署一个工作游戏。他们提出了经常性,时间依赖性死亡的概念,以及多年来坚持这种观念的想法。

Calis继续为独立游戏Action Henk以及开发者Guerrilla Games工作,这是一个非常成功的开放世界PlayStation游戏Horizo​​n Zero Dawn的工作室。与此同时,Nijman开发了热门独立游戏作为Vlambeer工作室的一半。

两人已经在Minit工作了一年多了; 这对夫妇从一个地方到另一个地方旅行,留在Airbnbs并在旅途中进行游戏。他们还招募了芬兰制作人Jukio Kallio来创作音乐(这太棒了),以及德国的Dominik Johann来帮助制作游戏的极简主义艺术。

该团队没有Minit的发布日期,因为他们仍在敲定游戏可能在PC以外发布的平台。但Callis表示,当它在今年晚些时候问世时,Minit将花费“可能比真正昂贵的咖啡花费更少。”对于一款非常聪明且独特的游戏,这是一种偷窃。


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